三级用户 liyundai666666 2020-7-3 2433

小时候家里那种大屁股电视,是每秒钟24帧。我们从没觉得电视机出现卡顿。后来上学才知道,原来电视机的直译名称是“图片匣子”,原来动态的节目是由一张张图片连续不断快速转换而成,让人误以为是动态的。那么问题来了,是不是在玩游戏时,30帧就完全够用了,人眼看不出卡顿来。60帧只是听起来牛B,实际上看起来与30帧没差别。


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最新回复 (10)
  • 四级用户 Mikogg 2020-7-3
    0 2
    看电影还好23帧,玩游戏(新的)没60帧玩的难受
  • 四级用户 Mikogg 2020-7-3
    0 3
    不是3d游戏,24帧完全够用
  • 四级用户 Mikogg 2020-7-3
    0 4
    60帧感觉丝滑流畅
  • 三级用户 眠犰 2020-7-3
    0 5
    得出这种论点,是因为忽略了帧与帧的不同,摄像机拍摄生成的每帧图像和游戏即时演算生成的每帧图像,其实差别很大。。。具体你可以看下这篇文章,写的比较清晰。。。
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/94695670
  • 三级用户 眠犰 2020-7-4
    0 6
    另外还有帧率波动问题,人眼自身是在24(放松)~30(集中)波动,游戏即时演算波动具体看帧生成情况,而电影、CG的帧率已经是固定的了,间隔非常平均。。。我们的眼睛会在帧与帧之间进行对比,而波动的情况下,特别是掉帧的情况,会让我们视觉残留上的时间产生波动,就会让我们感到明显的卡顿,数值变化越大越明显。。。至于低于24帧,则低于视觉残留时间,所以必卡。。。
  • 五级用户 love18oe 2020-7-4
    0 7
    电影跟游戏显示还是有区别的.
    只要是运动的画面当然是越高越好了..30跟60完全两样.
  • 四级用户 nanei6 2020-7-4
    0 8
    就ppsspp来说,60比30顺畅不止一点
  • 管理员 Oldman 2020-7-4
    0 9

    大屁股电视是60帧的,电视信号也是60帧,所以我们国家一直在享受60帧的流畅电视体验。无论玩游戏还是看电视,30帧和60帧都有明显的区别。

  • 三级用户 liyundai666666 2020-7-4
    0 10
    哇~~~果然够专业!??????
  • 三级用户 liyundai666666 2020-7-4
    0 11
    Oldman 大屁股电视是60帧的,电视信号也是60帧,所以我们国家一直在享受60帧的流畅电视体验。无论玩游戏还是看电视,30帧和60帧都有明显的区别。
    输入法出卖了你……
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