【转自己】GBA塞尔达传说缩小帽/神奇的帽子个人分享帖(攻略、金手指) 心得研究

一级用户 wyxls 2019-8-14 7185

一直想不到有什么论坛方便发这种私货,大论坛发了没人看,GBA的游戏都是从这里下的,顺便也发在这里以供分享啦


整理东西的时候翻出了一张GBA烧录卡(Supercard mini sd),不知道脑子有什么毛病,入了台翻新壳二手NDSL,还陆续买了几张烧录卡(EZ Omega、DSONEi、R4i SDHC、DSTWO)。最近沉迷GBA游戏,想起了儿时玩过的我心目中的神作——塞尔达传说:缩小帽,于是乎花了点时间研究整理这个游戏相关的东西

1.首先是攻略,两大搜索网站所能搜索到的全要素攻略,内容完整的没有几个,更别说准确性了,于是花了一周时间,开着游戏一边比对一边校正攻略内容,直到我翻到了一位台湾友人的博客(lasjargon的博客攻略

好吧,反正攻略都快做完了,干脆就做一个简单的攻略合集算了,给流程攻略的截图补全,全文重新排版,于是一个“在流程攻略中穿插收集,收录全要素小攻略”的大型整合攻略就诞生啦!(假装自己做了很厉害的事)

bp7p

2.其次在游玩收集过程中发现有点烦人,就研究了一下金手指,所以就有了下面整合网上EC码和我自己摸索的金手指文件。主要降低了一些数值,这样就不会影响新增了一些有点无耻的修改,比如捉鸡游戏时间锁定、林克增幅时间锁定、6个被动解锁、100%出现新扭蛋、扭蛋海螺0消耗等等

链接:同上


金手指小插曲:
扭蛋实在是太烦人,而金手指中修改全图鉴,效果仅仅把“图鉴”改成显示,而实际上没有触发解锁“新图鉴扭蛋”(因为解锁136个扭蛋后会获得逆天堂金徽章)。即使是用工具写了自动键盘操作的脚本,加上gba模拟器的加速(将近20倍加速),136个扭蛋还是花很长时间才解锁完

所以我就研究起如何正确触发扭蛋金徽章事件,得到的结果就是每当我们获得一个新扭蛋,游戏记数+1,当记数达到135个时,再获得一个新扭蛋时,计数达到136个,触发事件获得金徽章,而通过网上已有金手指修改全图鉴会扭蛋时导致游戏判断已拥有而不再出现新扭蛋,记数也不会增加。

在我整理的金手指文件中,图鉴解锁修改到135个,解锁扭蛋个数修改到135个,这样通关后只要扭到第136个就能正常解锁金徽章

更新1:偶然发现捉鸡任务相关数据存储的地址在游戏每次冷启动后都会变化,已修正,目前应该没有问题了

吐槽1:我一直想吐槽为什么EmuCheat这种指令码会成为GBA烧录卡的标准,明明有更方便更灵活操作的Action Replay码,再不济也有GameShark,估计也是因为EC简单,在烧录卡没有CPU和内存加持下会影响游戏模拟运行效率


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最新回复 (19)
  • 一级用户 wyxls 2019-8-14
    0 2

    顺便反馈一个问题,论坛主题编写里超链接“标题”就算填写了也没有实际效果,上面的链接是html模式手动改的

  • 管理员 Oldman 2019-8-14
    0 3
    wyxls 顺便反馈一个问题,论坛主题编写里超链接“标题”就算填写了也没有实际效果,上面的链接是html模式手动改的
    没看明白你说什么,标题本来就不支持超链接
  • 二级用户 绫人 2019-8-14
    0 4
    好专业、完全没怎么看懂、不过缩小帽真的非常好玩、我以前玩了一半、掉档了...【我爆哭
  • 三级用户 hoboyo 2019-8-14
    0 5
    这篇我在A9VG也看过了,非常实用,建议楼主(作者)修缮一下帖子的效果,现在这边看着很不美观。
  • 一级用户 wyxls 2019-8-14
    0 6
    Oldman 没看明白你说什么,标题本来就不支持超链接

    www.baidu.com

    就是在这里填入标题,但实际上没有正常显示

  • 四级用户 hywhdpzgz 2019-8-15
    0 7
    谢谢分享
  • 二级用户 winsmu 2019-8-15
    0 8
    谢谢分享,缩小帽是我GBA玩的第一个游戏,从此成了塞尔达系列的粉丝。
  • 三级用户 ten90 2019-8-19
    0 9
    謝謝樓主,剛好準備玩縮小帽了。
  • 三级用户 qq40449988 2019-8-20
    0 10
    记得鄙人在07年就在一个现在已经关闭了的论坛发布过缩小帽的全要素攻略,还有GBA模拟器1.72和1.73联机方法,两个精华帖置顶好久,版主好像叫神谕少年,现在完全失联了
  • 四级用户 dhx 2019-8-20
    0 11
    为什么烧录卡会选择用EC作为标准?就是因为EC搜内存很方便,然后GBA时代一直有人在发布EC的金手指,全集很好下载,其他代码根本没有ec那么全,所以就使用了ec啊。另外ec根本不是指令式代码,你要说的话,带有各种判断。选择和压缩的ar和gs才是指令代码吧。ec就是单纯的地址+内存的简单格式而已。
    另外大部分gba烧录卡的金手指并不是你想的那么高强的功能,只有单纯的地址写入的ec代码,做起来会比其他格式的金手指要方便得多,这些和是否有cpu无关,因为那些金手指基本都是改到rom里面执行的,不用判断是否有加密钩子,也不用加判断之类。
  • 四级用户 dhx 2019-8-20
    0 12
    另外我也是针对金手指进行讨论,还是非常感谢楼主分享的资料和攻略,这个游戏十多年前我是完整通关了,近期没有重温的打算,但是一直觉得某天会重温,等到时有需要,你的资源会对我有很帮助。谢谢分享
  • 一级用户 wyxls 2019-8-21
    0 13
    qq40449988 记得鄙人在07年就在一个现在已经关闭了的论坛发布过缩小帽的全要素攻略,还有GBA模拟器1.72和1.73联机方法,两个精华帖置顶好久,版主好像叫神谕少年,现在完全失联了
    我没有把参考的攻略都放到分享里,主要是不知道其他人需不需要,因为我自己整合的攻略都是从它们中间摘出正确的部分修正排版的。
  • 一级用户 wyxls 2019-8-21
    0 14
    dhx 为什么烧录卡会选择用EC作为标准?就是因为EC搜内存很方便,然后GBA时代一直有人在发布EC的金手指,全集很好下载,其他代码根本没有ec那么全,所以就使用了ec啊。另外ec根本不是指令式代码,你要说的 ...
    感谢回复,因为对游戏烧录和金手指方面的内容不甚了解,只是单纯地对比EC和其他类型的金手指。

    金手指这种东西有种积重难返的感觉,我猜GBA时代是因为游戏都没有太多的反制措施,所以简单的EC码因为太多人制作和用,导致AR和GS没多少热度。

    3DS的金手指也有这种感觉,国内甚至有NTR码(基于AR)的收集站,但大部分游戏却很少有GW码 (基于GS),问题就在于支持NTR码的NTR CFW已经1年多没更新了,而9.1开始支持的GW码还有人维护。
  • 一级用户 b0v0d 2019-8-22
    0 15
    缩小帽子和以往的塞尔达还是有点不同,再怎么说也是卡布空做的塞尔达,想想就神奇
  • 四级用户 dhx 2019-8-26
    0 16
    wyxls 感谢回复,因为对游戏烧录和金手指方面的内容不甚了解,只是单纯地对比EC和其他类型的金手指。 金手指这种东西有种积重难返的感觉,我猜GBA时代是因为游戏都没有太多的反制措施,所以简单的EC码因为太 ...

    不不不,NTR是一种金手指代码这个你从哪里看出来的……那个插件本身就已经是一套独立的内存修改和编辑体系,基于AR是你的猜想而已吧,那边的ntr插件是有几套源代码模板,你自己去看看,和AR毫无关系啊。有些东西仅仅是猜测是没意义的,别人都是开源的,去看看就知道是不是符合自己的猜测了,否则一直根据自己的猜测来说明一些错误的理论,似乎不大负责。至于GW的金手指,主要是因为易用性的缘故,其实和EC差不多。用户觉得哪个好用就用哪个,仅此而已。另外我没记错,GW的金手指也是独立的吧,当时3ds的模拟器还有金手指体系还没有,我记得当时的官方文档说是根据nds时代较常用的ar代码为基准来制作的金手指。不过gw的金手指简称确实也是gs,只是和金手指圈子以前说的gs是两回事就是。

  • 三级用户 开心便当 2019-8-26
    0 17
    谢谢分享,楼主用心良苦,值得称赞,有机会回顾一下。
  • 一级用户 不动峰座 2019-10-30
    0 18
    谢谢楼主的分享,这两天正巧用模拟器玩一下缩小帽,因为梦见岛重置接触的塞尔达,先玩了gbc上的梦见岛然后玩了缩小帽,塞尔达真是神作,精品啊,可惜现在的人都没时间慢慢品味了,强迫症弄扭蛋时候看了楼主的帖子a9vg上的,正好有扭蛋金手指,可是下载本来,而且a9vg我也注册不了,又搜到楼主这篇帖子,下到了金手指,特此注册感谢楼主!谢谢了!
  • 三级用户 郎心够肥 2020-5-25
    0 19
    缩小帽抓鸡金手指实在有用
  • 四级用户 udtnt 2020-6-4
    0 20
    感谢分享,真的很有用
    • 老男人游戏网配套论坛
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