前两天爬了Metacritic的全部数据,以判断现在的游戏到底有没有变差,结论是没有

三级用户 rgsad4 27天前 954

移动互联网成熟以来的近几年里,我总能看到有人说现在的游戏不如以前,包括我自己有时也会夸赞一下PS2的黄金年代。诚然,3A概念的兴起导致的大厂求稳、中厂式微、小厂落后等一系列问题确实存在,但游戏的素质真的越来越差了吗?为此我打算寻找一些方式来观察,Metacritic分数虽然也有其弊端,但这已经是我能想到的最能体现素质的方式了,于是我以它为数据来源,用了一些工具爬取了它近三十年里的所有游戏的评分(时间截至2024年4月11日),并统计出每年的最高分、最低分、平均分、截尾(去掉最高最低)平均分、中位数(排名正中间)评分、90+分占比、80+分占比、70+分占比,结果如下图:

图片2.png


前几年因收录数据过少,导致偏差较大,从2000年开始就能看出趋势了,从中可以得出:

最高分一直都维持在90分以上,每年都有佳作以上甚至神作。

90+占比一直低于10,每年的特别顶尖的作品一直以来都屈指可数。

我曾夸赞的黄金年代,恰好是平均分、中位分、80+占比、70+占比走向低点的过程,PS2/NGC/Xbox/DC世代的生命末期是有史以来整体素质最差的时候。

进入高清时代之后,平均分、中位分、70+占比在稳步提高,素质尚可的游戏越来越多。


再结合我整理数据的过程中我的所知所见,我的结论是游戏并没有变差,反而整体素质越来越好。所谓的差,只是玩家的年代滤镜、电子阳痿,还有认知与事实数据的偏差所导致的。我们在说以前的游戏更好的时候,是在用眼下一两年里的新游戏,去对比历史长河中大浪淘沙下来的那一大堆名作,用近期的全部游戏,去对比历史上的所有年度提名。


而且互联网的发展也起到了重要作用,现在的我们会关注到指环王咕噜、金刚骷髅岛、红霞岛,是因为有网络媒介将这些信息推到玩家面前,可玩家们不知道的是曾经还有一大堆十几二十分的游戏呢。


再者跟游戏的正版化有关,当年玩FC、PS、PS2、GBA、NDS、PSP等机种的时候,我们觉得个个都不错,是因为烂作都没有资格被盗版、被汉化,更没有资格出现在电玩巴士、玩家网而进入玩家视野。


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最新回复 (12)
  • 四级用户 kjaboshopainmw 27天前
    1 2
    二八定律,好玩的永远是少数,只有少数才会被广为流传,所以了解到的新游戏是全体范围,老游戏就是有名的
  • 五级用户 warlockom 27天前
    0 3
    给数据点赞,厚古薄今,老生常谈了
  • 四级用户 ma_er233 27天前
    0 4

    数据没有参考价值,这是主观评分,一个游戏的好坏是这个评测家在这个时代与同一时代的游戏对比得到的,每个人的标准也不一样,怎么可能放到一起比,就算是一个人的评分也会因为他的经历积累而改变。比如我在看的 Yahtzee,他现在的评测就比十年前的缓和多了,骂的没以前狠。而且量化本来就是个很难的事情,有的人喜欢叙事,有的人喜欢游戏性,有的时代看重叙事(比如 PC 上雪乐山、卢卡斯影业冒险游戏大行其道的时候),有的时代看重游戏性(比如 Quake 联机、MMO 比较流行的时候),每个人每个时代的分都有不一样的含义。做对比实验的时候经常要保持实验之间用同一个仪器,就是为了要让实验数据有可比性,怎么可能看看主观评分的趋势就决定游戏到底是变好了还是变坏了

    (这么完全否定有点怪过意不去的,尤其是你弄这么多数据肯定花了很大功夫,不好意思,哈哈。不过我的观点还是保持不变。)

  • 三级用户 rgsad4 27天前
    0 5
    kjaboshopainmw 二八定律,好玩的永远是少数,只有少数才会被广为流传,所以了解到的新游戏是全体范围,老游戏就是有名的
    对的,就像我说的“用近期的全部游戏,去对比历史上的所有年度提名”,这是没道理的。

    如果时间再过个二十年,估计还是会有人拿那时候一年里的游戏,去对比PS4、X1、PS5、XS、Switch的全部佳作神作,然后得出现在的游戏不行的结论。
  • 四级用户 龙神 27天前
    0 6
    作为新老游戏来回切换着玩的我来说。
    近代的游戏烂不是不好玩,而是同质化太严重了,没有啥新鲜感。
    进游戏玩一会就知道这游戏是个啥路数,真有创意的游戏,自然会让人眼前一亮。
    (为啥只狼是神作,就是这个原因)
    作为从小游戏玩到大的我来说,有可能是我确实玩的游戏太多了。
    远没有当初那种游戏种类百花齐放,选游戏眼花缭乱的新鲜感了。
    而且从前的游戏短平快,流程基本一下午就能打通,优秀的游戏我重复玩。 
    现在游戏电影话,流程又慢又长,起步就是20小时甚至上百小时。再优秀也很难有二周目的冲动
  • 四级用户 ma_er233 27天前
    0 7
    龙神 作为新老游戏来回切换着玩的我来说。 近代的游戏烂不是不好玩,而是同质化太严重了,没有啥新鲜感。 进游戏玩一会就知道这游戏是个啥路数,真有创意的游戏,自然会让人眼前一亮。 (为啥只狼是神作,就是这 ...
    3A 开销太大,所以都求稳,想用已经证明有效性的老配方,好多卖几份,同质化就高了。
    不过现在做游戏门槛大大降低,独立游戏很是兴盛,行业里的创意全集中在这了。星露谷卖的比好多 3A 都多,现在还在最多人游玩的榜上,只能说 3A 真的有点气数已尽了。
  • 三级用户 rgsad4 27天前
    0 8
    ma_er233 数据没有参考价值,这是主观评分,一个游戏的好坏是这个评测家在这个时代与同一时代的游戏对比得到的,每个人的标准也不一样,怎么可能放到一起比,就算是一个人的评分也会因为他的经历积累而改变。比如我在看的 Y ...
    我知道评分不代表全部,但你说“数据没有参考价值”,这我觉得就过了,它哪怕有一丁点那它也是有啊,而且我也是选择一个最可行、相对来说最能体现素质的方式,我目前不知道有比这更好的方式,如果这真的一点参考价值都没有,游戏素质整个就成不可知论了
  • 六级用户 进站劣人 27天前
    0 9
    一代人,一代游戏吧。
  • 四级用户 ma_er233 27天前
    0 10
    rgsad4 我知道评分不代表全部,但你说“数据没有参考价值”,这我觉得就过了,它哪怕有一丁点那它也是有啊,而且我也是选择一个最可行、相对来说最能体现素质的方式,我目前不知道有比这更好的方式,如果这真的一点参考价值 ...

    “没有可比性”可能能更形象一点,假如电影有这种评分,那梅里爱的月球旅行记可能得个10/10,以前评的人觉得它新奇,现在评的人觉得它有历史意义。但你说它到底好不好,和太空漫游 2001 能不能肩并肩,那还是悬。你不能看月球旅行记 10/10,2001 也 10/10,就下结论说库布里克和梅里爱是一般好的导演,没法这么比。所以不是不可知论的问题,是分析方法和标准的问题。

  • 五级用户 hyaden 27天前
    0 11
    有没有可能质量变差但评分变松了🐶

    随便举个不恰当的例子,以前白金殿堂多难,现在容易多了😂
  • 四级用户 乱月 27天前
    0 12
    以前糟糕的游戏也有很多,只是媒体大多只会集中报道口碑好的大制作。而不像现在,只要能引流,啥都能播。而且现在谩骂明显比称赞更能引流。
  • 三级用户 cppapp 26天前
    0 13
    媒体评分,逐年宽松。比如20年以前IGN满分很难,现在容易多了。
    玩家评分,因为互联网的普及,参与人数变多,所以网友审美水平下降(所有互联网社区的通病,人一多水平就下降),同样评分水分含量变高。
    综上两点,Metacritic的综合评分比以前更宽松了。换个方式也可以说在同样分数下,现在的游戏没以前的游戏质量高了。
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