闲聊!阿尔宙斯

五级用户 charmingli 2022-3-21 2778

最近在玩阿尔宙斯。

目前刚过第五个王,被赶出村子,谈谈感想。

这一作玩起来的感觉更多的是抓精灵和做任务,给我的感觉就是好像少了点什么!要说就是感觉少了和路人对战。除了剧情NPC的对战,就是和王对战,然后就是和精灵对战,可能世界观设定死了,所以不做吧,但是加个反派XX队,然后加几个人在野外,可以对战的,感觉才有那味。

然后和王对战,除了第五只,我穿插用精灵对战之外,之前四只都是用镇玉刚到底!我tmd效率还比精灵对战快呢。玩起来就像伊苏,应该说更像马里奥奥德赛,难度不难,都挺简单了,我就最后一只王打了5遍才过,之前的都一次过。

然后说捕捉,更多是讲究潜行,我很多时候都在重复,骑马过去然后找草丛蹲下,这个过程被发现了,就骑马跑掉,跑远了眼睛消失之后再回来,如此重复,争取背后暴击捕捉,能用精灵球的就不对战。

然后我在打完第四只王之后,要从4星升级到5星的时候,那时候竟然不知道自己要干嘛,升星条非常慢,地图大多的都捉到了,那段时候弃坑了好几天,后面再继续玩的时候,来几个时空扭曲,想尽办法用捕捉的,加上大量出现精灵报告,也是疯狂的捕捉。最后两天就到5星了。然后昨晚熬个夜把王过了,剧情到被赶出村子,今天再继续。


个人总结(纯个人向,别喷我哈):

优点:

开放世界(GF第一次尝试),技能动画和打击感有进步(只和GF自己比较有进步,和现代的游戏相比,还是差得远),捕捉精灵很有趣难度适中npc任务完成没有提示(这个因人而异吧,有的人会觉得是缺点,但是没有提示意味着每个npc都是未知,都有可能触发事件,比如总部门口的那个守卫,送他一只毛虫之后,你过阵子和他说话,毛虫会进化,这样npc就增添了一点点生动性),精灵生态(比如可达鸭呆呆的,还原原著,它有时候就躺着那边,你过去也不会触发警觉),野生精灵会直接对你用技能(可以用翻滚躲掉,这个我觉得还不错,也是增添生动性)。

缺点:

传送不能全图随便飞,跨地图还要先回村子,相对麻烦。

等级压制不明显,属性压制非常明显,也就是可能30级的火可以秒掉40级的草,或者打残,所以大多时候打完了会全军覆没或者死的剩一两只。

没有野外npc对战,缺少对战的乐趣。

剧情平平,平息最后一个王的时候被赶出村子,有点迷,后面还不知道剧情走向,目前感觉挺迷的。

在骑马的时候不能丢球不能丢精灵,采药挖矿的时候只能非骑马状态,所以我经常骑着马,看到矿,要下马, 丢精灵,采矿,再上马,一个图跑下来很不方便经常切换。

精灵不能随时换,不像剑盾有个精灵盒子随时可以调换。

最后一点是纯个人,就是还没拿到鹰的时候,我很喜欢骑马从山崖上面信仰之跃到水里,西卡西!我经常跳下去的时候摔死在璧山,没有那种信仰之跃的快感啊!!!!


当看个娱乐就好哈,我还是蛮期待新一代的朱、紫,可能会有更好的体验!



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最新回复 (4)
  • 四级用户 请大家让着我 2022-3-21
    0 2
    自从GO之后就没玩过了……总感觉奇奇怪怪的,玩了十几年了,变化实在是太大,像一款新游戏,最喜欢的孵蛋啥的也没了,期待后续能不能再出一款传统的
  • 五级用户 charmingli 2022-3-21
    0 3
    请大家让着我 自从GO之后就没玩过了……总感觉奇奇怪怪的,玩了十几年了,变化实在是太大,像一款新游戏,最喜欢的孵蛋啥的也没了,期待后续能不能再出一款传统的
    是啊变化很大了,我个人是觉得日月之后再无宝可梦,究极日月也只能算上大型dlc吧
  • 四级用户 daen 2022-3-21
    0 4
    我玩了两三个地图,感觉这游戏怪怪的,掉到水里就要等cd复活,人被宝可梦打死了,会掉一堆道具,打boss就是躲攻击,扔道具,这个玩法真是老掉牙,还一点乐趣没有
  • 五级用户 jilaqi444 2022-3-21
    0 5
    从年前到现在还是三星,提不起劲玩,没有背景音乐,感觉少点啥,有点塞尔达的味道,但是感觉并不合适
    • 老男人游戏网配套论坛
      6
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