突发奇想,如果游戏兼顾了暴力场景的写实性和心理承受能力较弱人士的观感

四级用户 kjaboshopainmw 2022-10-2 1374

我们知道,在现实生活中,被剑砍可能不只是衣服上多出一些血迹,被大口径子弹射中可能不只是衣服上多出一些红点。显然,目前游戏对受伤的处理方式是不够写实的,但是如果直接将血腥暴力的画面呈现出来,对于很多心理承受能力较弱的人士会造成非常不利的影响。

所以我就在想,假如所有游戏都像真人快打那样可以肢解,看到内脏什么的,但是如果玩家不主动启用的话,就打很厚的马赛克,这是否就可以兼顾写实性和观感了呢

比如说像这样,如果要是像真人快打那样打出内脏的话,估计码得再厚一点,然后高斯模糊

没准还能减轻显卡负担

但是这又创造了一个新的问题,火纹那种游戏这么做还好,要是FPS/格斗游戏,双方都残血的话就只能看到满屏的马赛克(因为有写实伤口),那就彻底没法玩了,都不知道该打哪

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最新回复 (10)
  • 六级用户 qqllo 2022-10-2
    0 2
    都说忍龙血腥,其实还好。西格玛去暴力爽快感下降。
    不过要是零系列血腥,就不合适。


  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-10-2
    0 3
    qqllo 都说忍龙血腥,其实还好。西格玛去暴力爽快感下降。 不过要是零系列血腥,就不合适。
    现在的游戏把血腥关掉一般表现为人物直接倒地
    如果要是关掉血腥以后肢解等等效果还在,但是有很重的马赛克,那又会是怎样的感觉呢
  • 五级用户 panndora 2022-10-2
    0 4
    qqllo 都说忍龙血腥,其实还好。西格玛去暴力爽快感下降。 不过要是零系列血腥,就不合适。
    回复2楼: 你是说施虐者和受虐者的区别吗
  • 五级用户 panndora 2022-10-2
    0 5
    kjaboshopainmw 现在的游戏把血腥关掉一般表现为人物直接倒地 如果要是关掉血腥以后肢解等等效果还在,但是有很重的马赛克,那又会是怎样的感觉呢
    回复3楼: 我觉得游戏并不一定要写实风格才能体现 力度,动作感,夸张的表现。  只需要一个优秀的动画师。
    以前我尝试自己做游戏的时候,看过一个像素动画教程,抽帧观察发现其实你觉得好看的战斗动画,都不是写实的,有些很酷的动作,型变都很严重,所以同样的横版过关游戏,拿DNF举例,DNF是像素风格的PNG图片叠动画,当年模仿它的国产游戏像网易的和其他公司的类似游戏偷懒用骨骼动画来做,就没办法体现那种打击感与操作爽感,加上国产游戏特有的精灵动画与移动距离不匹配的问题,更假。
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-10-2
    0 6
    panndora 回复3楼: 我觉得游戏并不一定要写实风格才能体现 力度,动作感,夸张的表现。 只需要一个优秀的动画师。 以前我尝试自己做游戏的时候,看过一个像素动画教程,抽帧观察发现其实你觉得好看的战斗动画,都不 ...
    想了一下,如果真按我说的做的话有个问题:火纹那种游戏这么做还好,要是FPS/格斗游戏,双方都残血的话就只能看到满屏的马赛克(因为有写实伤口),那就彻底没法玩了,都不知道该打哪
  • 六级用户 qqllo 2022-10-2
    0 7
    kjaboshopainmw 现在的游戏把血腥关掉一般表现为人物直接倒地 如果要是关掉血腥以后肢解等等效果还在,但是有很重的马赛克,那又会是怎样的感觉呢
    给马赛克的游戏我没见过,只有不在镜头上表现。
  • 六级用户 qqllo 2022-10-2
    0 8
    panndora 回复2楼: 你是说施虐者和受虐者的区别吗
    我小姐姐我拍拍拍怎么被虐了?
  • 五级用户 panndora 2022-10-2
    0 9
    qqllo 我小姐姐我拍拍拍怎么被虐了?
    回复8楼: 被鬼吓还不算吗,也对嚯,你可以对付鬼对鬼造成伤害,但鬼除了吓人也没什么办法
  • 六级用户 qqllo 2022-10-2
    0 10
    panndora 回复8楼: 被鬼吓还不算吗,也对嚯,你可以对付鬼对鬼造成伤害,但鬼除了吓人也没什么办法
    憋屈的有逃生和钟楼这样的
  • 四级用户 狼牙土豆终结者 2022-10-2
    1 11
    一般能关血的我都关血,因为血多了影响瞄准和找人
    • 老男人游戏网配套论坛
      12
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