重温雅达利大崩溃

二级用户 satty 2022-11-2 1917

雅达利大崩溃这个东西其实也不新鲜了 相关的文章往上其实都蛮多的 但是没办法 得给后面的系列文章做引子总得写他 其实这一篇的质量我是很不满意的 因为我昨天发现有人十几年前写的就比我好还比我全面 真的惨


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最新回复 (13)
  • 二级用户 satty 2022-11-2
    0 2
    作为诞生于1952年的新兴事物,早期的电子游戏行业可以说是“群雄割据”。即使不把一机一游的街机算进去,单单个人电脑和家用主机两个平台最多的时候同期最多时甚至有几十个产品在市面上贩售。这里要注意的是,在上个世纪七八十年代,个人电脑的性质和现在完全不同。由于英特尔(1968年)和微软(1975年)刚刚诞生没多久,对于整个行业的影响力并不大,所以在早期的个人电脑大家都是用的自己的架构和系统,软件是并不能通用的。

    在红白机诞生之前,在这个电子游戏市场上有过一定统治力的只有雅达利公司发行的雅达利2600。公司创始人布什内尔年轻时曾经在游乐场打工,见过早期机械式街机火爆场景的他深信电子游戏这一新兴领域能够创造巨额的财富。创业初期他通过和街机公司合作制作了大量爆款街机迅速积累了第一桶金。由于街机公司给与他们的分红简直是少之又少,因此布什内尔决定和友人在1972年成立雅达利公司自行制造街机提高盈利。

    通过抄袭当时其他平台的成熟游戏,雅达利早期通过街机生意攫取了大量财富。但是在布什内尔的挥霍和混乱管理下,公司很快出现了经济危机。危难关头下布什内尔决定将雅达利出售。而在见识了雅达利演示内部开发机雅达利2600的强大实力后,华纳公司相当满意,不仅出高价收购了雅达利公司还追加了大笔资金用于加快雅达利2600的研发速度。 

    但在1977年雅达利2600上市后销量并不乐观。在以布什内尔为首的早期雅达利工程师派认为需要开发更多的游戏来推动硬件销量,而以华纳聘请的卡萨尔为首的资本派认为需要加大宣传的力度。此时的华纳高层已经不再相信布什内尔的判断和能力,布什内尔也因此选择离开雅达利公司。有意思的是,由于不满布什内尔暴富后生活作风问题,当初选择和他共同开办雅达利公司的友人早在华纳收购雅达利之前就离开了雅达利。

    在“撵走”布什内尔后,顶替他的卡萨尔花重金在众多媒体平台上对雅达利2600进行了宣传。在这样的攻势下雅达利2600的销量突飞猛进,华纳高层对他也是赞誉有加。但是就在1982年雅达利2600销量再创新高时,隔年就发生了雅达利大崩溃事件导致雅达利彻底失败。关于这个问题我总结了大概三个原因:

    1、虽然布什内尔对给于公司的技术人员待遇并不高,但是他依旧知道游戏开发的重要性。而卡萨尔对于这方面则是完全不在乎,没有任何电子游戏行业经验的他本来只是家纺织品公司的副总裁。在他眼里这些开发游戏的程序员和他之前纺织品公司那些流水线上的工人没什么区别。新官上任后就裁掉了一大把他眼中“工作态度散漫”的程序员。苹果之父乔布斯曾经也在雅达利打过工,在他的回忆录里对于雅达利公司的工作环境正是散漫以及不修边幅。卡萨尔这么搞就是明显要把雅达利和布兰内尔做彻底的切割。

    在当时一部电子游戏卖的再好,它背后的开发人员也不会多拿一分钱工资,更过分的是连最基本的制作人员名单都没有。又没钱又不让摸鱼,结果自然就是技术人员大量流失。曾经的四位雅达利技术骨干因此决定自己成立一个游戏开发公司来提高游戏制作者的待遇,而这个公司的名字正是后面鼎鼎大名的动视,它同时也是第一家第三方游戏开发公司。有没有觉得很眼熟?当初布什内尔决定成立雅达利也是因为同样的原因。这也是为什么雅达利2600的游戏销量排行榜前五游戏四个来自日本公司一个来自于动视的主要原因。

    2、雅达利2600总销量为3000万附近,而最高销量的游戏《吃豆人》卖了差不多800万份,在这种情况下大量牛鬼蛇神选择进入了电子游戏行业。但是要知道在那个年代能打的技术人员少之又少,导致当时市场上充斥着大量的垃圾游戏,本来雅达利自己就是抄袭起家现在这些人就更不用说了。在那个没有网络的年代,消费者挑选游戏只能通过各种广告还有游戏封面,非常容易踩雷。而更糟糕的是卖不出去的垃圾游戏则又会大幅降价,降低了消费者原价购买游戏的欲望。

    压倒骆驼的最后一根稻草正是宣传上狂轰滥炸但是实际却粗制滥造的《ET》。人家第三方做的垃圾也就算了,你雅达利自己都摆烂那谁还会买?然后就是没人买游戏开发商没有资金开发新游戏导致恶性循环,在这种情况下1984年北美甚至没有一款新游戏上市。

    3、半导体行业在早期发展十分迅速。雅达利2600低劣的游戏画面本来就一直被玩家诟病。虽然雅达利在雅达利2600上市整整五年后的1982年才“及时”推出了下一代主机雅达利5200,但是画面表现依旧不佳,而且奇葩的是居然还不兼容雅达利2600游戏,上市两年随即暴死停产。

    综合来看,雅达利“死”得并不冤枉。但是由于雅达利当时在北美超高的销量,他的崩溃导致了大量的消费者对电子游戏行业产生了浓重的不信任感。整个北美的电子游戏市场从1982年的32亿美元缩水到了1985年的1亿美元。一手好牌不仅打的稀烂还霍霍了整个市场,真有你们的啊,雅达利。

    总结:在电子游戏乃至任何新兴行业初期都是不缺产品的,缺的是一个能顶得住的带头大哥。雅达利2600能够脱颖而出的最重要原因是背后的华纳的资金和营销渠道,这也是为什么卡萨尔砸钱做广告就能把雅达利2600迅速推广出去的重要原因。

    但是在雅达利高层大换血后,一群商人没有搞明白雅达利的成功亦或者说一个电子游戏公司的成功关键来自于技术。布什内尔也没有认清这一点,他掌舵时的热卖游戏玩法几乎全来自于“抄袭”,因此他忽视了创意对于电子游戏有多重要。雅达利2600成功后的雅达利只是一直在坐吃山空而已,忽视了及时通过自己的地位制定对行业发展有利的规则。最搞笑的是,他们对那些严重损害了雅达利声誉的垃圾抄袭第三方游戏不闻不问,反而对于动视这样的优秀第三方游戏公司发起了诉讼,原因居然是动视的游戏质量太好销量太高有可能会影响他们自己第一方的游戏销量。只能说一句:雅达利好死。













  • 四级用户 jjjkkkjjj 2022-11-2
    0 3

    现在去沙漠挖,还能挖出ET游戏卡么

  • 六级用户 进站劣人 2022-11-2
    0 4
    楼主是编辑?
  • 四级用户 Dreamer 2022-11-2
    0 5
    游戏玩家 楼主是编辑?
    考古学家
  • 四级用户 sakurachan 2022-11-2
    0 6
    黑天鹅式的成功导致的傲慢,很多东西都是这么挂掉的
  • 四级用户 星大神 2022-11-2
    0 7
    中国游戏是因为什么血狮?
  • 三级用户 万年老三吉良吉影大叔 2022-11-2
    0 8
    当年我从亲戚那里借来过一台雅达利,打飞机游戏。
    正如回字有四种写法,那游戏也有四种玩法。
    把电视横着竖着放来放去。
    这貌似是以前杂志上的笑话。
    不过,雅达利游戏是真的无聊…………
  • 四级用户 taoer 2022-11-2
    0 9
    jjjkkkjjj 现在去沙漠挖,还能挖出ET游戏卡么
    挖不到了,前些年已经被挖出来了
  • 二级用户 satty 2022-11-2
    0 10
    游戏玩家 楼主是编辑?
    没事干写点文章嘛
  • 二级用户 satty 2022-11-2
    0 11
    星大神 中国游戏是因为什么血狮?
    血狮有点雅达利哪个意思 不过差太远了 
  • 二级用户 satty 2022-11-2
    0 12
    jjjkkkjjj 现在去沙漠挖,还能挖出ET游戏卡么
    应该还可以 毕竟前两年挖出来屁用没有啊 所以肯定还有剩下的 
  • 五级用户 yifeng7 2022-11-2
    0 13
    星大神 中国游戏是因为什么血狮?
    明显是大妈
  • 五级用户 funmusic1 2022-11-2
    0 14
    只是沙滩前的前辈而已
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