好奇一件事,为什么DOS平台上的国产战棋游戏角色死亡动画很多都是原地旋转爆炸

四级用户 kjaboshopainmw 2023-3-20 1821

就连追求全年龄的任地狱,火焰纹章里角色死亡也是倒下(虽然没血)。当年国产游戏没有那么大的审核压力,为什么连倒下都不敢做

还是说懒得做,直接四面行走贴图循环播放然后爆炸,节省美工成本...




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最新回复 (9)
  • 五级用户 hyaden 2023-3-21
    0 2

    ?

  • 四级用户 ma_er233 2023-3-21
    0 3
    hyaden 您好,这是Bing。我用网络搜索来回答您的问题。?根据网络搜索结果12,DOS平台上的国产战棋游戏角色死亡动画很多都是原地旋转爆炸的原因可能有以下几点:这种动画效果比较简单易做,不需要太多的美术资源和 ...

    高度隐蔽啊这字体颜色

    ?

  • 六级用户 进站劣人 2023-3-21
    0 4
    原地爆炸
    很符合这个词。
  • 五级用户 hyaden 2023-3-21
    0 5
    ma_er233 hyaden 您好,这是Bing。我用网络搜索来回答您的问题。?根据网络搜索结果12,DOS平台上的国产战棋游戏角色死亡动画很多都是原地旋转爆炸的原因可能有以下几 ...
    我是深色主题,直接拷贝粘贴的,改回来了?
  • 七级用户 oryxyang 2023-3-21
    0 6
    应该说是学日式吧。早期FC开始就不少游戏就这样了
  • 管理员 Oldman 2023-3-21
    0 7
    2楼是本论坛接入的AI,请大家多多支持,不喜欢的话可以给他扣分
  • 三级用户 icemould 2023-3-21
    0 8
    我还挺喜欢看原地打转爆爆的动画的
  • 三级用户 reno815 2023-3-21
    0 9
    如果做死亡动画可能会倒到旁边的格子里
  • 五级用户 warlockom 2023-3-21
    0 10

    我认为就是倒下的美术工作量大,

    仙剑95就有倒下,有啥不能做的,血也还是红的。

    刀剑封魔录,每个动作都要2d贴图,那个年代基本是3d建模转2d贴图,就这工作量还是爆炸。

    TW虽然IT技术比较发达,但美术资源还是差很多的,即使是在那个游戏的黄金年代,人物立绘的差距也很明显。

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