有哪些你觉得很合理又特别精妙的游戏设定

四级用户 shine454 2023-4-3 2742

我说几个:

1、ps2贝里克物语:冲枪骑士。以敌我双方都无法反击为代价,按移动距离大幅计算角色最终攻击力。

觉得很合理,既然大家都是走格子,我移动距离长自然惯性就大,一下子冲到你面前把你秒了也很正常。如果秒不掉或攻击失手,下回合我精疲力尽被打也无法反击,成为待宰羔羊很合理。第一次把战棋游戏玩出了动作游戏感觉,至今我没看到有其他战棋游戏这么设定过。


2、ps3白骑士物语:装备不限职业,法师也能穿重甲,战士也能穿布衣。

人物基础攻击间隔2秒。

每件布衣增加0.15秒攻击和鸣唱时间,增加-15%抗打击硬直和吹飞概率。

每件重甲增加0.33秒攻击和鸣唱实际,增加15%抗打击硬直和吹风概率。

不穿衣服不增加额外攻击间隔,但被打必定击倒或吹飞。


我觉得很合理,穿衣服就应该自由,而且布衣跟重甲的关系就不应该是差那几点防御力,应该是更加根本性的差别。


我一站T后面输出的角色,为了尽可能提高输出,就应该不穿衣裸奔才对。而抗怪的T,除了防御力高,最重要的应该站的稳,不被吹飞打倒。


欢迎补充。


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最新回复 (27)
  • 四级用户 秋夜袭人 2023-4-3
    2 2
    重甲增加攻击时间可以理解,但衣服穿多了还影响说话么,为啥会增加吟唱时间。
  • 五级用户 立宝宝龙 2023-4-3
    2 3

    好游戏基本都挺合理的,另外因为是游戏,与其追求“现实合理性”,不如追求“游戏合理性”

  • 四级用户 shine454 2023-4-3
    1 4
    秋夜袭人 重甲增加攻击时间可以理解,但衣服穿多了还影响说话么,为啥会增加吟唱时间。

    天气冷了,不穿衣服快点说话打完回家?

  • 四级用户 秋夜袭人 2023-4-3
    0 5
    shine454 秋夜袭人 重甲增加攻击时间可以理解,但衣服穿多了还影响说话么,为啥会增加吟唱时间。 天气冷了,不穿衣服快点说话打完回家?
    有道理,哈哈
  • 五级用户 panndora 2023-4-3
    0 6
    二段跳啊,现实中不可能,游戏中很合理,而且有了二段跳多了很多玩法和趣味。
  • 五级用户 warlockom 2023-4-3
    1 7
    1. 圣女战旗的重骑兵要移动3格加攻击力,我很烦这个设定。
    2. DNF当年就有些职业增加的效果过于逆天,导致很多职业顶着精通惩罚穿重甲。

    游戏设计始终是服务于玩法,而不是模拟现实,很多猎奇创新的设定会自然被淘汰,当然大胆创新还是值得肯定的,我个人也很喜欢尝试,但这些终究被市场淘汰。
  • 三级用户 大叔压力士 2023-4-3
    0 8
    羞羞游戏的合理性是可以在这里说的吗?
  • 五级用户 warlockom 2023-4-3
    0 9
    秋夜袭人 重甲增加攻击时间可以理解,但衣服穿多了还影响说话么,为啥会增加吟唱时间。
    没完过楼主说的游戏,看样子是日系龙与地下城的设定,这样的说吟唱就不只是说话了,双手要有一定动作的。

    说到这个,最反这个不就是暗黑2,够力量随便穿?
  • 三级用户 DQ_Huang 2023-4-3
    0 10
    warlockom 没完过楼主说的游戏,看样子是日系龙与地下城的设定,这样的说吟唱就不只是说话了,双手要有一定动作的。 说到这个,最反这个不就是暗黑2,够力量随便穿?
    暗黑2其实也合理,锁子甲很多人都能穿,重甲绝大部分人穿上以后都未必站得起来。。。
    所以确实要够力量。
    我印象中重甲也影响D2的速度的。
  • 六级用户 进站劣人 2023-4-3
    0 11
    想不出来。。。感觉我对一些游戏的系统啥的,研究的不多。
  • 三级用户 Pyrrhus 2023-4-3
    1 12
    《大战略》里有一个控制域概念,就是只要能被攻击,就不能穿过这个区域,
    这样只要隔2格放一个部队,就可以封锁一大块区域。这个和现实中比较相像,
    一支部队守在山顶上封锁路口,而不是一定要守在路当中。
  • 四级用户 穿山甲 2023-4-3
    0 13
    泰瑞利亚,人物和世界不同档,我吹爆这个设定
  • 四级用户 jjjkkkjjj 2023-4-3
    0 14
    我觉得RPG里的装备可以卖,这个很合理。
  • 五级用户 老夫聊发少年狂 2023-4-3
    0 15

    2001年有款《三国群雄传:卧龙与凤雏》,这个游戏里角色升级对战斗力提升没多大意义,在路途中没完没了地欺负小怪也就纯属多余。这个游戏里最经典的错误做法有:晴天打火神、阴天打雷神、雨天打水神、风天打风神;火烧火神、雷劈雷神、水淹水神、风吹风神等等

  • 四级用户 Edlu322 2023-4-3
    0 16
    首先要说的一个是《只狼》里面架势条的设定
    只要双方兵器相交,双方的架势条就会增长,增长到顶,我方会被破防,对方的话就可以发动处决
    这让纯防御打败敌人变成了可能
    我不知道《只狼》之前有没有游戏是用这个设定的(我好像没有见过)
    但是《只狼》之后很多游戏都会多少参考这个设定
    如《星球大战:陨落的武士团》、《对马岛之鬼》、《卧龙》等
    这个设定确实非常的精妙,一通叮叮咚咚之后,对着敌人实施处决,相当之爽快

    另外感觉比较精妙的设定是《对马岛之鬼》里的指引
    以风、黄鸟、狐狸来做指引,融入的非常自然
  • 四级用户 songchao414 2023-4-3
    0 17
    楼主玩的游戏不少
  • 受限用户 123777tw 2023-4-3
    0 18
  • 五级用户 zhower 2023-4-3
    0 19
    龙战士(BOF)里,战斗指令有一个观察,当怪物使用技能时,你用观察,就有可能学到它的技能,每个怪物基本上都有一个技能可以学到,类似于FF里的青魔法,但是你可以自己选择学那个
  • 六级用户 qqllo 2023-4-3
    0 20
    借问一下,白骑士完全单机可以通关吗?
    • 老男人游戏网配套论坛
      29
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