有沒有人反而不希望廠商在遊戲畫面瘋狂堆料?

五级用户 spgto 11月前 2103

如果畫面減點料,能縮短遊戲工期的話,我絕對支持。


還記得第一次接觸PS1遊戲的時候,看著FF8的預錄CG,小時候的自己心想:要是將來實機遊玩畫面有這麼好,那就滿足了。


事實上,PS2的FF10的高清過場人物模型給我的感覺,已經超越當年的PS1的CG了。當然實機戰勝CG光影,還要等PS3上場才超越。


原以為之後每一代的主機更換,都會像PS1到PS2那麼巨大。當然現實則事與願違。


現在思維變了,至少踏入PS4時代,遊戲開發工期已經遠超我能接受的範圍。


所以開始反而想廠商別堆畫面了,現在已經夠漂亮了,還不如想辦法縮短工期,增加產量。


為啥突然有感而發?那是因為看到越來越多廠商花幾年時間,用大量預算開發出一些很一般的遊戲,比如最近仆街的Golem.最好笑的是它的畫面還很爛。



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  • 二级用户 我是任饭 11月前
    3
    就冲10小时内容,100GB,我也会拒绝在画面上疯狂堆料的游戏。
    • 老男人游戏网配套论坛
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最新回复 (27)
  • 五级用户 ougapia 11月前
    2 2
    我就不喜欢高战重制的3D风格,还是觉得像素的好看……
  • 二级用户 我是任饭 11月前
    3 3
    就冲10小时内容,100GB,我也会拒绝在画面上疯狂堆料的游戏。
  • 四级用户 y5tttttt 11月前
    0 4
    比如垃圾战神4。画面做的好看有个屁用。全是重复的怪。还不如画面差一点,怪物丰富一点。
  • 四级用户 巴里艾伦 11月前
    0 5
    我同意不堆料。如果说现在的顶级游戏画面,未来十年没有提升,我是同意的
  • 五级用户 spgto 11月前
    0 6
    巴里艾伦 我同意不堆料。如果说现在的顶级游戏画面,未来十年没有提升,我是同意的
    當初玩ps4的1886就有這感覺, 覺得這畫面夠了,不用再往上堆了
  • 四级用户 ma_er233 11月前
    0 7

    同意。画面简单点,能跑的设备更多,岂不是卖的更多?怎么就这么想不开?
    何况又不是画面越复杂越好玩,现在游戏作者想表达的东西已经完全不受技术限制了,还不如放弃写实风格,多剑走偏锋来点创意玩意

  • 管理员 Oldman 11月前
    0 8
    堆不动了,全把精力花在堆料上,大半的开发成本和时间都用来研究画面了
  • 四级用户 plays200 11月前
    0 9
    很同意,我觉得现在能多出点像GBC上Zelda大地时空这种画面的游戏就好了,玩主要是看游戏性,堆画面总有到头的时候,等技术发展到都跟现实一样的画面了,分不清真假,可能也就没意思了。
  • 四级用户 kjaboshopainmw 11月前
    0 10
    任地狱的满屏游戏性不是没道理,可它机能实在太烂了...
  • 五级用户 warlockom 11月前
    0 11

    这些游戏你不让他画面堆料,他也做不出来啥,就好比有了ChatGPT,人人都能写作文了,但会写作文的人并没有变多,你不让他用ChatGPT,他不会写了而已。


    类似阿凡达火了之后的3D电影,加勒比海盗4明明是2D拍摄还要后期处理成3D上映。


    主要的受众是默默掏钱的沉默的大多数,不是网上抱怨的核心玩家。


    回楼主,我觉得索尼,尤其是顽皮狗在画面上堆料的有些过了。


    荒野大镖客2那个马多少种动作啥的也有点过。


    过的意思是我不需要,但行业总要有人去拓展新技术,有一两个这样的标杆还是挺好的,只是没必要每个游戏都这样。

  • 五级用户 zhower 11月前
    0 12
    堆料我不反对,但是你得依着当下普遍的配置来,不能次次都是显卡危机,甚至有的主机游戏都卡
  • 五级用户 spgto 11月前
    0 13
    kjaboshopainmw 任地狱的满屏游戏性不是没道理,可它机能实在太烂了...
    任地獄的遊戲跟我的要求有些出入.

    我希望的是 畫面可以繼續保持PS4水準,但不能卡
    任地獄的是畫面差,還卡
  • 五级用户 wenbin5243 11月前
    0 14

    个人游戏用来展示性能堆画面就好了,游戏还是得保证游戏性

  • 五级用户 spgto 11月前
    0 15
    warlockom 这些游戏你不让他画面堆料,他也做不出来啥,就好比有了ChatGPT,人人都能写作文了,但会写作文的人并没有变多,你不让他用ChatGPT,他不会写了而已。回楼主,我觉得索尼,尤其是顽皮狗在画面上堆料的 ...
    主要還是賣遊戲最主觀直接的感覺還是畫面. 也就想想而已,現實無法克服.
    比如FF15,用漂亮畫面做了坨屎. 
  • 三级用户 rez0041 11月前
    0 16
    细节太多让人不知道该对什么产生关注点。玩游戏会很累。
  • 五级用户 warlockom 11月前
    0 17
    spgto 主要還是賣遊戲最主觀直接的感覺還是畫面. 也就想想而已,現實無法克服. 比如FF15,用漂亮畫面做了坨屎.
    是的,就跟希望自拍不开美颜,网游能回到点卡收费,游戏不做抽卡开箱,显卡能回到60是甜品一样。
  • 三级用户 万年老三吉良吉影大叔 11月前
    0 18
    ps2时代的画面我已经基本满足,如果画面现在停在ps3时代,那就更好了,可以了,满足满足
  • 三级用户 rgsad4 11月前
    1 19
    我对这方面倒是比较中立开放,满屏字符的原版《矮人要塞》,和真假难辨的各类引擎演示,我都觉得有其价值和意义。各个厂商的优势不同,总有在画面上点技能点的,我没必要让那些半导体和图形学大佬非得去研究啥是游戏性、啥叫关卡引导。
    而且,画面技术和玩法一样,是可以反哺整个行业的。任天堂的十字键、肩键、模拟摇杆、马64、时之笛等设计,玩家们如数家珍。然而法线贴图、体积系特效、各类抗锯齿算法等,却几乎见不到任何人提及,但它们明明同样推动着游戏行业发展。少了哪一个,都不会有如今的这些游戏。
    另外,卷画面的是多了,但卷玩法的也同样没变少。如果觉得现在的游戏都只注重画面,那可能只是因为受主流媒体的影响较大,获取游戏资讯的途径少了。像我这个原教旨独立游戏爱好者,没事逛逛itch、PICO-8,关注Game Jam活动,我就没觉得创意有变少。
  • 四级用户 cfq2gy 11月前
    0 20
    我觉得堆画面,花的精力太多了,导致没有更多精力研究游戏性。
    另外也在于玩家,接触一款游戏,首先第一印象就是哇画面真好。看着毛比那个毛清晰。也让厂商更愿意这方面投入。
    毕竟能像任地狱把游戏性做那么好还是少数。大部分厂商还是:他以为你会觉得他游戏画面又好,游戏性又高。
    • 老男人游戏网配套论坛
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