还是cpu市场卷

六级用户 qqllo 10月前 1551

【彻底疯狂:AMD明年发布192核处理器-哔哩哔哩】 https://b23.tv/dJWGOVY


上一篇:推荐一个低成本无操作难度初阶NAS方案~
下一篇:最终目的都是搞钱
热门回复
  • 五级用户 xtcila 10月前
    4
    一核有难,191核围观............
    • 老男人游戏网配套论坛
      14
        立即登录 立即注册
最新回复 (12)
  • 五级用户 xtcila 10月前
    4 2
    一核有难,191核围观............
  • 五级用户 zhower 10月前
    0 3
    多核应用场景不是很多
  • 五级用户 spgto 10月前
    0 4
    遊戲應用還是沒卵用。
    光追年代,都徹底變cpu瓶頸了。

    看看最近的 木衛4協議, 絕地倖存者,開了光追,都被cpu瓶頸拖累得fps慢得像在地上爬。所以減價了都沒敢買。

    DLSS 3還是有必要的。老黃應該就是看中了現在cpu不夠打,所以開發了這個黑科技。奈何上述這兩遊戲都是不支持Dlss的。所以無解。

    而且傳言Amd贊助的遊戲明說不讓支持老黃的dlss,以後還有得受呢。

    再加上虛幻4開始的祖傳卡頓,pc遊戲是真他媽一年比一年艱難。

  • 六级用户 qqllo 10月前
    0 5
    zhower 多核应用场景不是很多
    生产力方面应该比较有用,游戏确实没多卵用。
  • 六级用户 qqllo 10月前
    0 6
    spgto 遊戲應用還是沒卵用。 光追年代,都徹底變cpu瓶頸了。 看看最近的 木衛4協議, 絕地倖存者,開了光追,都被cpu瓶頸拖累得fps慢得像在地上爬。所以減價了都沒敢買。 DLSS 3還是有 ...
    游戏也渐渐应该不会像以前不断堆料。
  • 五级用户 spgto 10月前
    1 7
    qqllo 游戏也渐渐应该不会像以前不断堆料。
    堆不了多少,硬件生產成本提高,但性能提升有限。還有發熱量也是解決不了。除非有技術大突破吧。
  • 四级用户 ATfield 10月前
    0 8
    不懂就问,多核对游戏没有帮助的话,为什么开发游戏的时候不能利用起来多核的资源算力。是不想做,还是技术不行不能做,还是商业利益不让做?
  • 五级用户 spgto 10月前
    0 9
    ATfield 不懂就问,多核对游戏没有帮助的话,为什么开发游戏的时候不能利用起来多核的资源算力。是不想做,还是技术不行不能做,还是商业利益不让做?
    看過解釋是難分工.

    就比如說你今天幹個工作,給你派8個人,你很難把這份工作平均地分給8個人,每個人負責一部分.

    現實就是這行代碼的指令,交給一個核心幹,我可能只寫一行完事,但我要把它平分給8個核心,那可能每行代碼要多寫10條,本來一條完事的指令,現在要用11條代碼完成. 對於遊戲開發者肯定是加重工作量的.

    以上都是看片得來的通俗解釋,大致就是這樣.當然我不是開發者,細節也不懂.
  • 五级用户 hyaden 10月前
    1 10
    cpu至少苏妈还能支棱一下,显卡则是完全被皮衣黄垄断,韭菜想怎么割就怎么割?
  • 管理员 Oldman 10月前
    0 11
    阿妈店
  • 五级用户 panndora 10月前
    0 12
    spgto 看過解釋是難分工. 就比如說你今天幹個工作,給你派8個人,你很難把這份工作平均地分給8個人,每個人負責一部分. 現實就是這行代碼的指令,交給一個核心幹,我可能只寫一行完事,但我要把它平分給 ...
    并不是这样,实际上现代编程技术根本就没有你说的这么笨,多线程多并发。很多编程语言自己本身就支持了。要不然像你这样说的话,那些大企业的网站根本就跑不动。尤其是高密度的数据库访问。

    主要的问题还是历史遗留。早期的游戏引擎,基本上受限于当时的硬件环境,并没有考虑对多线程做优化。而且PC优化老大难的问题。现在你看见有几家游戏开发公司用自己做的引擎呢?而正在用自己做的引擎的公司,他们的引擎已经出现了多少年了呢?

    有一个笑话啊,也不算是笑话,就是说现在几乎所有的3D游戏内,都有当年doom的底层代码,因为他是世界上第1个真正的3D游戏,而且还是开源的。

    如果开发一个优秀的游戏引擎很简单的话,也不会出现一个虚幻引擎能养活一家公司的事了,甚至传说堡垒之夜这个游戏就是为了让那些不会使用虚幻引擎的公司看看这个引擎的真实实力,他们才开发的。

    所以主要的问题还是在开发者身上,如果大家都想当年任天堂的开发者。在自己的平台上面死抠技术的那种精神,那估计也就没有年货游戏了。
  • 四级用户 bennyli 10月前
    1 13
    zhower 多核应用场景不是很多
    192核给服务器用的,并发300+线程差不多就吃满了
    • 老男人游戏网配套论坛
      14
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。