《博德之门3》竟然是Larian Studios用自研引擎制作的

四级用户 aabbbom 9月前 1986

   (转自游侠)

  近几年有不少3A大作因为优化问题而首发翻车,搞得不少玩家不敢预购游戏。而最近,技术博主“数毛社”在测试了《博德之门3》后表示,这款游戏的优化水准让很多3A大作都相形见绌!

  尽管《博德之门3》的画面表现算不上惊艳,甚至用的还是PS4时代就已经普及的技术,但它落实得很棒。它的角色外观表现和动画效果都不错,甚至在全程配音的大量对话中也表现很好;战斗特效华丽且细致,移动中穿过的各个区域美不胜收。

  数毛社还指出,《博德之门3》是拉瑞安工作室用自研引擎制作的,这使得它在虚幻5大行其道的今天显得难能可贵。而且本作自带Vulkan客户端,所以画质表现在未来可能还会更上一层楼,比如用光追替代SSAO和非直接光照能带来绝妙的效果,哪怕只是加入光追阴影也能有明显提升。

  《博德之门3》还同时提供了DX11和Vulkan两套模式,因此玩家可根据自身情况来选择。数毛社建议:如果你的电脑主要受GPU制约,那么选用DX11效果更好。如果是受CPU限制,仍然建议用DX11,因为NPC多的情况下DX11运行更快,只在静态场景下比不上Vulkan;不过英特尔显卡用户,或者CPU太旧的用户则应当选用Vulkan。

  总体来说,数毛社认为《博德之门3》正式版的优化效果非常好,没有任何大型bug,这让很多大型3A游戏都相形见绌。不过他们也表示《博德之门3》还能做得再好一点,比如首发可以支持FSR2、修复一些DLSS相关的小问题等。


总结一下:cpu好用DX11 ,cpu不那么好的就用Vulkan。



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最新回复 (1)
  • 四级用户 小茵小可 9月前
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    fsr还要等一段时间吧。
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