3ds的裸眼3d是否难模拟?

受限用户 导弹砖家 2020-8-28 2505


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最新回复 (15)
  • 版主 fjh212 2020-8-28
    0 2
    3ds的裸眼3d是硬件功能怎么模拟呢
  • 六级用户 大内高高手 2020-8-28
    1 3
    大哥,那是屏幕硬件层级的特性,是裸眼屏的物理特性,这玩意儿怎么模拟!不了解可以先百度一下,不要总问这种不知所云的问题好不啦。
  • 四级用户 Mikogg 2020-8-28
    0 4
    不用眼镜的手机。平版,电视,不多了去了
    3DS用的也只是视差屏技术,这还用模拟?,技术是公开的又不用解密....
    我记的之前有个平板就是这屏
  • 四级用户 Mikogg 2020-8-28
    0 5
    不过弄大了看很难受..
  • 五级用户 Kern 2020-8-28
    2 6
    模拟完,怕不是一个影院只能给一个人看
  • 四级用户 Mikogg 2020-8-28
    0 7
    Kern 模拟完,怕不是一个影院只能给一个人看
    哈哈哈哈,对,边上看个寂寞
  • 版主 老飞机 2020-8-28
    0 8
    Mikogg 哈哈哈哈,对,边上看个寂寞
    凡是没坐最中间的人,都是瞎眼警告?
  • 管理员 Oldman 2020-8-28
    0 9
    电影院也有裸眼的,但是成本太高,全场观众都裸眼3D的设备简直天价,人数也有限制,太多做不到,还不如一副眼镜解决所有问题。
  • 三级用户 眠犰 2020-8-28
    0 10

    2009年开发出的多层显示技术确实可以让裸眼3D突破视野和角度的限制,而且有效缓解了眩晕感。但是至今依然卡在实现高清和降低成本上(挺贵的。。。),电影的大屏幕,放个低清的基本全屏骑兵了。。。

    3DS 2011发售,还那么水是因为还是用的老技术,不过按老任的机子成本,从设计上就不可能用新技术。。。不提老任技术是因为它的技术还不及它的资金有优势。。。N3DS好一点,好歹加了个眼球追踪,稍微改善角度问题。。。

  • 版主 fjh212 2020-8-28
    0 11
    眠犰 2009年开发出的多层显示技术确实可以让裸眼3D突破了视野和角度的限制,而且有效缓解了眩晕感。但是至今依然卡在实现高清和降低成本上(挺贵的。。。),电影的大幕布,放个低清的基本全屏骑兵了。。。 3D ...
    我个人感受下来,这个眼球追踪并不好用
  • 五级用户 udtnt 2020-8-28
    0 12
    fjh212 我个人感受下来,这个眼球追踪并不好用
    是的我也是直接关掉的,主要是黑暗状态下前面的红点太影响了
  • 版主 fjh212 2020-8-28
    0 13
    udtnt 是的我也是直接关掉的,主要是黑暗状态下前面的红点太影响了
    对,而且精准度不够,经常自动校正半天还是校正不正确
  • 五级用户 funmusic1 2020-8-28
    0 14
    电影院肯定不行,每一个座位的定点都不同,所以只能用眼镜实现
  • 三级用户 眠犰 2020-8-28
    0 15
    fjh212 我个人感受下来,这个眼球追踪并不好用
    从技术上说确实先进了一些,也确实解决了大部分角度问题,不好用是因为老任的技术力。。。确实不行。。。
    主要缺点是识别、调整都比较慢,调整过程可能让人不适。。。数据模型也不够完善,有时追踪完定位不准确。。。特别是对带眼镜人群很不友好,不带眼镜重影(散光),戴眼镜识别眼球,位置会出现偏差,所以还是会重影。。。
  • 受限用户 无毒有呕 2020-8-28
    0 16
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