ps2的宽屏金手指原理是啥?纯属好奇。

四级用户 捡漏哥 2月前 1212

大家都知道,ps2的宽屏金手指是把游戏画面可见显示范围直接变多了,成了真正的16:9或10,而不是拉伸人物变扁,那说明这些游戏的构架贴图本身就支持这个分辨率吗,只是在游戏里隐藏了选项而已?

还有就是,游戏打了宽屏金手指,对实机来说,运算的压力是加大了还是没变化?


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热门回复
  • 六级用户 大内高高手 2月前
    3
    跟一般视频内容不一样,游戏画面内容只截取演算出画面的一部分显示,老游戏默认4:3,8:7之类的显示,用金手指改变截取比例16:9/16:10
    • 老男人游戏网配套论坛
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最新回复 (10)
  • 六级用户 大内高高手 2月前
    3 2
    跟一般视频内容不一样,游戏画面内容只截取演算出画面的一部分显示,老游戏默认4:3,8:7之类的显示,用金手指改变截取比例16:9/16:10
  • 四级用户 捡漏哥 2月前
    0 3
    大内高高手 跟一般视频内容不一样,游戏画面内容只截取演算出画面的一部分显示,老游戏默认4:3,8:7之类的显示,用金手指改变截取比例16:9/16:10
    那ps2理论上最多能截取多大比例啊
  • 六级用户 进站劣人 2月前
    0 4
    感觉就是把要显示的部分调整一下显示区域吧。毕竟3D游戏都是建模做好的,不像2D游戏,就这么点画面,宽屏了会拉伸,除非是横向卷轴的游戏。
  • 四级用户 比利十三 2月前
    0 5
    这点算力没问题,当初中东还用PS2做导弹配件
  • 五级用户 engreal 2月前
    2 6
    3D游戏是模型+摄像头,屏幕现实内容就是摄像头拍到的模型,改变分辨率就是改变摄像头的形状。
    会增加计算量,渲染图形时会对模型进行裁剪,只渲染摄像头拍到的内容,摄像头变宽,要渲染的内容会变多。
  • 三级用户 涼木 2月前
    1 7
    和wii差不多吧,wii大概应该是差不多唯一支持4:3和16:9的主机了,切换后出了画面也完全不一样了
    当然兼容的ngc还是只支持4:3的
  • 四级用户 夏风 2月前
    0 8
    涼木 和wii差不多吧,wii大概应该是差不多唯一支持4:3和16:9的主机了,切换后出了画面也完全不一样了 当然兼容的ngc还是只支持4:3的
    WII有些游戏还是只能4比3吧
  • 六级用户 进站劣人 2月前
    0 9
    夏风 WII有些游戏还是只能4比3吧
    对,我在玩的机战NEO就是4:3的。
  • 四级用户 ma_er233 2月前
    1 10
    https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Widescreen_hacks
    调摄像头的参数?
  • 四级用户 捡漏哥 2月前
    0 11
    ma_er233 https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Widescreen_hacks 调摄像头的参数?
    感谢大佬科普,受益匪浅
    • 老男人游戏网配套论坛
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