PCSX2 GSdx插件增加了纹理替换功能

五级用户 love18oe 2021-5-10 3270

使用方法跟PPSSPP类似
该GSdx插件多个texture manipulation function功能区
F10开启,F11切换导出和加载
2021-05-10_150329.png

导出
使用后PCSX2目录下会生成texures/@DUMP文件夹
而@DUMP文件夹下会生成每个游戏的一个十六进制数的文件夹比如1234ABCD里面存放的就是导出的贴图也是十六进制的AAAAAAAA.dds
加载
1.需要texures下创建一个文件夹,名随便比如PS(但在2中需要用到),跟@DUMP是同个目录
2.PCSX2根目录下创建一个TXTCONFIG文件夹然后创建该游戏十六进制数1234ABCD.yaml的配置文件

格式如下
ProcessTEX:
这里加个空格0xAAAAAAAA: "PS/AAAAAAAA.dds"
目前好像只能加载DDS文件格式8888 ARGB 32BPP才行。

不像PPSSPP那样PNG图片就行


我测试了下感觉并没有像PPSSPP那样的模糊狗牙变成高清的效果。
反而还增加了锯齿。。。盾牌线条看的很明显狗牙更明显了。
插件是开了X4的。
111.png
好处也是有的比如UI等一些贴图可以外挂汉化。


链接:https://pan.baidu.com/s/1yFyLnBkTiP9BpaA-HrWKMQ 




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    怎么一个老帖子顶上来了???
    这个是PS2模拟器用的吗?
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    老爱锁了或删了吧,已经过时了.
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