以后会不会有更多素材串流但本地运行的游戏?

四级用户 ma_er233 26天前 438

不是云游戏,是完全在本地运行,但游戏素材像贴图、模型、音频这类是实时从服务器下载的。我感觉这种做法至少游戏体验上比串流视频,得忍受延迟的云游戏强多了。


微软模拟飞行就是这么整的吧,全球地图太大了,只能串流或想玩啥下啥。现在游戏动辄几百G,一下下半天,大部分体积都是那些高清素材,如果素材靠串流,引擎什么的也就几百兆或一两G,秒下载。不过这样游戏所有权就更淡化了,联网串流肯定附带强制联网 DRM,而且服务器一关就没法玩了。或者依靠 Steam 遍布全球的 CDN 也行,至少比厂家自己主持服务器靠谱一点,小公司也省的建设服务器基础设施了。


虽然听着可能性有限,但是别忘了以前从 CD 上实时加载到内存都是个新奇的技术,有 CD 之前游戏 ROM 是和内存居同等地位,CPU 可以直接寻址的,只有 CD、软盘、硬盘、闪存这种才需要读取。在古惑狼等作品之前 PS1 游戏一关就只有内存能装得下的大小,每次加载就是从 CD 上获取信息灌满内存,游戏内不会读盘,只有换关卡或场景才会重新加载一次。谁知道网络串流游戏素材会不会变成现在实时从硬盘加载游戏那样这么常见。


题外话,突然想起来还有这个奇怪东西……doom-ascii

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ssh 连上服务器玩这个,算不算云游戏(


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最新回复 (4)
  • 四级用户 蓝殇催 26天前
    0 2
    随着网速的提高,云游戏肯定是趋势
  • 五级用户 panndora 26天前
    0 3
    这得看公司体量了
  • 四级用户 haskaxi 26天前
    0 4
    咂摸有一种混合云架构的感觉
  • 三级用户 rgsad4 26天前
    0 5
    我觉得不会,因为这种需求太少了,一来绝大多数游戏都能在一个玩家可以接受的容量之内呈现,微软模拟飞行是极少数特例,二来和云游戏解放本地性能的情况不同,这种“云硬盘”解放的是本地容量,使用这种技术的游戏想必是需要高性能的游戏,而本地性能足够但容量捉襟见肘的玩家应该不会太多。
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