储存技术还会有迭代吗

四级用户 读书读坏脑 9月前 2130

想到一个关于电子仓鼠的问题

以任系掌机为例

GB游戏一个几百K,几个G的硬盘能整体打包了

NDS游戏一个几十M,打包用的硬盘已经按T算了

那现在NS、PS4大作一个都十几G,甚至PC游戏已经上百G

想轻松收藏,起码要等市场发展到PB硬盘


PB级硬盘也不知道还是不是在用刻碟片的老技术

也不知道在退休前能不能等到技术迭代




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最新回复 (29)
  • 四级用户 星大神 9月前
    0 2
    会的,只不过还要等时间,想想二十年前的存储是多大的,你就知道发展有多快了
  • 管理员 Oldman 9月前
    2 3
    一套NDS游戏用1T硬盘就可以装下,但NDS年代1T硬盘也是很贵的,现在一套PS4游戏用100T硬盘可以装下,也只不过是比较贵而已,存储永远都不够用
  • 五级用户 hpf911 9月前
    0 4
    必然会的 工艺一直在进步 未来可期
  • 四级用户 像风一样自由 9月前
    0 5
    Oldman 一套NDS游戏用1T硬盘就可以装下,但NDS年代1T硬盘也是很贵的,现在一套PS4游戏用100T硬盘可以装下,也只不过是比较贵而已,存储永远都不够用
    那会不会有一天存储工艺遇到瓶颈,又得去钻研压缩技术呢?
  • 管理员 Oldman 9月前
    2 6
    像风一样自由 那会不会有一天存储工艺遇到瓶颈,又得去钻研压缩技术呢?
    之所以ps4游戏是50G一个就是因为存储受限不得不压缩空间,否则就放飞自我冲到500G了
  • 六级用户 进站劣人 9月前
    0 7
    16TB。。。想都不敢想啊。。。
  • 管理员 Oldman 9月前
    0 8
    进站劣人 16TB。。。想都不敢想啊。。。
    16T也就1000块钱而已
  • 四级用户 封初然 9月前
    0 9
    以后一个游戏1T,下载都要下半天
  • 四级用户 像风一样自由 9月前
    0 10
    封初然 以后一个游戏1T,下载都要下半天
    百度网盘虎视眈眈ing
  • 四级用户 ma_er233 9月前
    0 11

    16T硬盘已经是好几年前的事了……现在机械的消费者能买到的就有22T的。如果上SSD,能直接飙到100T(ExaDrive DC 100T TLC盘),至少我感觉发展空间还很大

    而且,游戏画面的清晰度是有上限的,只要到人眼分不出来的程度,那再加分辨率也没用,4k、8k就已经很接近这个极限了。游戏容量也受限于成本和人力,所以除非游戏技术有突破性进展,比如黑客帝国那种,我感觉游戏容量也不会涨的太离谱

  • 六级用户 进站劣人 9月前
    1 12
    Oldman 16T也就1000块钱而已
    对我来说挺贵了。
  • 四级用户 像风一样自由 9月前
    0 13
    进站劣人 对我来说挺贵了。
    之前不是说有个什么蚕茧储存信息的技术吗,看那个什么时候能民用化吧……
  • 四级用户 cooky 9月前
    0 14
    机械硬盘的工艺急需改进,固态的工艺再提升也很难
  • 四级用户 ma_er233 9月前
    2 15
    像风一样自由 那会不会有一天存储工艺遇到瓶颈,又得去钻研压缩技术呢?
    压缩技术的钻研就从来没停过,一个几十兆的视频,如果用未压缩的BMP和WAV存得有上百G
  • 四级用户 龙神 9月前
    1 16
    之前看过一个理论。
    大概意思是  同样物理大小的情况下  能保存的容量越大,保存的时间就越少。  
    一段文字信息
    保存在石头上可以保存上千年。
    保存在纸上可上百年。
    保存在硬盘可以几十年
    保存在固态硬盘只有几年
    未来小硬盘要想保存1TB ,估计寿命更短。
  • 四级用户 读书读坏脑 9月前
    0 17
    星大神 会的,只不过还要等时间,想想二十年前的存储是多大的,你就知道发展有多快了
    以前总吹什么摩尔定律,现在好像很少提了
  • 四级用户 读书读坏脑 9月前
    0 18
    Oldman 16T也就1000块钱而已
    过个20年看看16PB是不是还是1000快
  • 四级用户 读书读坏脑 9月前
    0 19
    ma_er233 16T硬盘已经是好几年前的事了……现在机械的消费者能买到的就有22T的。如果上SSD,能直接飙到100T(ExaDrive DC 100T TLC ...
    搜了一下那个100T硬盘28万,来个RAID5要起飞了
  • 四级用户 读书读坏脑 9月前
    0 20
    Oldman 之所以ps4游戏是50G一个就是因为存储受限不得不压缩空间,否则就放飞自我冲到500G了
    要是运算能力能突破也用不上这么大空间了,全部都即时演算,缓存够大就行
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