一点心得PS1三国志3

三级用户 老顽童 8月前 3810

很久以前,用模拟器玩的是MD平台的。最近玩了PS1的,感觉比三国志2稍好一点。比较难以接受的就是单挑,不是自己操控的,而且经常一阵动画之后就平手。武将可以随意逃脱战场,我个人觉得这样不好,逃脱要有逃脱区域,到达那个区域才能逃脱,最起码要离开城内才能逃脱,反正城门那么多,不设计成离开城内才能逃脱简直是浪费那么多城门。强弩兵火箭射击太强,但是弓箭数量有限,我记得5是无限,然后肉搏防御超低。守城可以考虑2个肉盾部队加几个强弩部队。文官不能带兵,这个有点遗憾,我攻击敌对势力时,敌将明明是文官却又可以带兵作战。战场的话,我比较喜欢7和8的模式。技能的话,我觉得“一齐”这个有点坑,6个部队围住1个敌将,用“一齐”敌将竟然扣兵一两千,还不如各自用“突击”。我觉得“一齐”是为6个弱者设定的。


以下是GG修改器找到的一些数据:

城市属性:城市属性按照人口、金钱、粮食、开发、耕作、灌溉、治水、商业、税率、民心、弩、强弩、军马、斗舰、蒙冲、走苛、米卖、米买、弩价、强弩价、军马价的顺序排列。偏移34h是下一个城市的属性,第一个城市是襄平,第二个城市是北平,…,第46个是南海。

【人口】,2字节,上限3000000,后面的00是虚标的,真实的上限是30000。爆发一次瘟疫会减少15%的人口。人口前面2字节一般是FFFFh,人口偏移2是金钱。

【金钱】,2字节,所见即所得,上限50000。偏移2是粮食。

【粮食】,4字节,也可能是3字节,也就是米,所见即所得,上限3000000。偏移Ch是开发。

【开发】,1字节,最大100。开发前面2字节是FFFFh,开发偏移1是耕作。

【耕作】,1字节,最大100,每逢7月归零。偏移1是灌溉。

【灌溉】,1字节,最大100。偏移1是治水。

【治水】,1字节,最大100。偏移1是商业。

【商业】,2字节,最大9999,增长速度一次40多,很难刷满,还不如刷开发耕作、倒卖粮食。偏移1是税率。

【税率】,1字节,最大100,一般税率25以下民心就会逐年增加。偏移1是民心。

【民心】,1字节,最大100。施米可以加民心。偏移1是武器弩。

【弩】,2字节,最大9999,射程较短。数值跟兵士的比例是1:100。偏移2是武器强弩。

【强弩】,2字节,最大9999,射程远,战场显示图标比弩多了一把箭。城内可以射城外,但城外射不进城内。数值跟兵士的比例是1:100。偏移2是军马。

【军马】,2字节,最大9999,用来装备骑兵,机动力强。数值跟兵士的比例是1:100。偏移2是斗舰。

【斗舰】,1字节,3000金6个月才可造一条,上限100。偏移1是蒙冲。

【蒙冲】,1字节,2000金4个月才可造一条,又叫艨艟,上限100。偏移1是走苛。

【走苛】,1字节,1000金2个月才可造一条,不知道这个苛是不是指舸,上限100。偏移1是相场米卖。

【米卖】,1字节,这里米卖是指米换金的单价,多少米可以换1金,数值越大,就需要更多的米来换金,越大越不好,越小越好。不同城市价格不一样。偏移1是相场米买。

【米买】,1字节,这里米买是指金换米的单价,1金可以买多少米,数值越大越好。不同城市价格不一样。偏移1是相场弩价。

【弩价】,1字节,不同城市价格不一样。偏移1是相场强弩价。

【强弩价】,1字节,不同城市价格不一样。偏移1是相场军马价。

【军马价】,1字节,不同城市价格不一样。




武将属性❶:武将属性❶按照兵士、宝物、寿命、官职、相性、义理、忠诚、仕官、训练、士气、机动力、矢数的顺序排列。偏移B4h是下一个武将的属性。

【兵士】,2字节,最大20000,文官无法带兵,带兵数与陆指、水指挂钩,陆指水指取其中一项最大值,所有武将可带10000兵,陆指水指最大值中按1比100额外增加带兵数,比如陆指水指最大值是1那么带兵数是10100,陆指水指最大值是50那么带兵数是15000,陆指水指最大值是100那么带兵数是20000。偏移2是宝物。偏移8是寿命。偏移Ah是官职。偏移Bh是相性。偏移Dh是忠诚。

【宝物】,2字节。一共13件。第一个字节01孙子兵法书,02孟德新书,04遁甲天书三卷,08太平要求书,10青釭剑,20倚天剑,40七星剑,80青龙偃月刀。第二个字节01赤兔马,02的卢,04爪黄飞电,08青囊书,10玉玺。

【寿命】,1字节,越靠近70h寿命越长,越靠近00h寿命越短。一般是70h、60h、50h、40h、30h、20h、10h、00h。偏移2是官职。

【官职】,1字节,00君主,01军师,02将军,03武官,04文官,05在野。文官无法带兵。偏移1是相性。

【相性】,1字节,内容属性❷有讲。偏移1是义理。

【义理】,1字节,内容属性❷有讲。偏移1是忠诚。

【忠诚】,1字节,最大100。偏移3是仕官。

【仕官】,1字节,就是在当前势力效力多少年了。偏移3是训练。

【训练】,1字节,最大100,通过“军事”—“训练”增加。偏移1是士气。

【士气】,1字节,通过“军事”—“战争准备”可以增加至100,通过战争获胜最大增加至120。偏移1是机动力。

【机动力】,1字节,战场中移动的机动力,最大10,可人为修改至99。偏移5是矢数。

【矢数】,1字节,弓箭数,初始和最大都是15,火箭的数量是普通弓箭数量除以2,不含小数部分,火箭初始数值就是7。弓箭、火箭只能减少敌兵数量,无法捕获敌将,即使敌将兵士数量为0。




武将属性❷:武将属性❷按照寿命、陆指、水指、武力、知力、政冶、魅力、相性、义理、血缘关系、出生年份连续11个字节的顺序排列。

宝物对属性的加成取最高值,不叠加,而搜索属性是搜索没有宝物加成的数值。

武将忠诚偏移减A308h就是【武力】。

在【魅力】的下一字节是隐藏属性【相性】,有些武将掉忠诚太快可能就是相性差距太大,刘备、关羽、张飞相性是75,吕布相性是14。

【相性】的下一字节可能是隐藏属性【义理】,义理的高低也可能影响到掉忠诚、造反和投降,刘备义理是100,关羽义理是100,赵云义理是90,张飞义理是89,范疆义理12,张达义理10,吕布义理是2。

在【义理】偏移2字节是武将的出生年份,数值越小年龄越高。比当前年份小1就是1岁。

在【陆指】的前一字节可能是隐藏属性【寿命】,一般寿命长的数值是70h、60h、50h,像孙策、周瑜、庞统的数值是0,田丰是10h,郭嘉是20h。寿命最大是多大,这个我没试过,一般配合出生年份,活个九十几岁不成问题。我记得5代不能改成和神仙一样,否则不仅长生不老,而且随时下野。

【血缘关系】,1字节,跟马腾有血缘关系数值为05,比如马超、马岱、马铁、马休。




战场天气:1字节,城市襄平的耕作偏移8C3Bh,晴天是0,多云是1,雨天是2,雾天是3。偏移1字节是能见度。偏移18h是战场的城门耐久。

能见度:1能见。偏移1字节是风向。

风向:1字节,0西南,1正南,2东南,3西北,4正北,5东北。当上一字节是2即无风时,风向是什么数值也是无风。




城门耐久:1字节,初始100。可能连续8个字节是城门耐久,偏移1字节是下一城门耐久。




剩余兵士:4字节,城市襄平的耕作偏移2740Bh,所见即所得。编辑剩余的兵士就解甲归田成为平民百姓。




机动力攻方:1字节,城市襄平的耕作偏移138467h,这个机动力是在选择部队进行移动时才有效。偏移8是机动力守方。偏移80h是开战前布置的陷阱数。




陷阱:1字节,所见即所得。修改的剩余数值不能多以可布置陷阱的位置数量。




评军师的条件是知力或者政冶至少80。

评将军的条件是武力至少70,并且陆指、水指两项之和至少138。

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最新回复 (24)
  • 四级用户 darksidedxp 8月前
    1 2
    支持一下,最喜欢三国志3了。
  • 六级用户 进站劣人 8月前
    0 3
    大佬牛逼啊。三国志系列我只玩过FC的霸王大陆。。。
    玩不来这类模拟历史啥的策略游戏。
  • 六级用户 Linux_YL 8月前
    0 4
    正好讨论一下啊你知道怎么改成不死吗??寿命是从0-7,生命好像是出生年份+寿命×一个系数。我理解的不死应该是出生年改到255,寿命改成7,这样应该可以坚持到300+以后了。问题是我改完了还是死是不是要重新开档才可以老档就算你改了也不行啊。
  • 五级用户 qwmnddd 8月前
    0 5
    好帅啊!
  • 三级用户 老顽童 8月前
    0 6
    Linux_YL 正好讨论一下啊你知道怎么改成不死吗??寿命是从0-7,生命好像是出生年份+寿命×一个系数。我理解的不死应该是出生年改到255,寿命改成7,这样应该可以坚持到300+以后了。问题是我改完了还是死是不是要 ...

    改存档只对当前选的故事模式有效。重开有效只能改rom,因为重开是重新加载ram,而ram是从rom那里得来的。改出生年份255的话,人物登场年份就更加晚了,真正意义上的人物不死,就是把判定病死、老死的条件给改掉,那样就不会死了,但我还没找到。


    老档是基于老ram的,建议重新加载rom,不要读老档,直接新建游戏。

  • 六级用户 Linux_YL 8月前
    0 7
    老顽童 Linux_YL 正好讨论一下啊你知道怎么改成不死吗??寿命是从0-7,生命好像是出生年份+寿命×一个系数。我理解的不死应该是出生年改到255,寿命改成7,这样应 ...
    我也没找到这个判定问银河大佬也没说????让我找他的修改器??
  • 六级用户 Linux_YL 8月前
    0 8
    还有改出生年份是不影响登场时间的。
  • 四级用户 断月之光 8月前
    0 9
    能玩得下去的,都是狠人,我上周玩了一下PSP的5和9,感觉很经典,但是我错过这个时候了,PSV的13和NS的14也玩不下去
  • 四级用户 花无缺 8月前
    0 10
    三国志系列的上手难度有点高,还是群英传比较适合我玩。
  • 四级用户 wxmgba 8月前
    0 11
    三国志我玩的最多的是MD上的盗版三国志5,和PS上的三国志7,
  • 五级用户 hpf911 8月前
    0 12
    MD的三国志3代和梦幻模拟战2代, 当时就靠这俩卡,玩了整整一个暑假
    老开心满足了
    三国志3的火攻还是不错的,堵住门口放火特别爽,不过比不上四代,3代天气老下雨。
  • 四级用户 fjsaodin 8月前
    0 13
    我只说要点:三国3开局就是找同盟要兵要钱要粮,要记得厉害武将的出生地和时间,我曾经有张纸,记录的详详细细。。。三国4就是靠火烧,战场会学会技能,我一个方法能让满技能超级简单(非作弊)。。。三国5就是靠赵云,1个武将单挑全国,我干过这事,5代的单挑很容易成功,赵云的飞鹰和另一个啥忘记了,基本上没有对手的
  • 三级用户 老顽童 8月前
    0 14
    fjsaodin 我只说要点:三国3开局就是找同盟要兵要钱要粮,要记得厉害武将的出生地和时间,我曾经有张纸,记录的详详细细。。。三国4就是靠火烧,战场会学会技能,我一个方法能让满技能超级简单(非作弊)。。。三国5就是靠 ...
    5的远箭、火箭、移动射击、回射、乱射确实强得变态。历代游戏总体都是找强人来攻城,弱鸡守后方城市。
  • 六级用户 Linux_YL 8月前
    0 15
    Rom地址:53E71

    是武将基础寿命35,你改大一点就不死了
    你试试!
  • 四级用户 ginobilimessi 8月前
    0 16
    我记得那天黄昏下的三国志3,那是我逝去的青春
  • 四级用户 fjsaodin 8月前
    0 17
    老顽童 5的远箭、火箭、移动射击、回射、乱射确实强得变态。历代游戏总体都是找强人来攻城,弱鸡守后方城市。

    相信我,有机会三国5你玩一次赵云单挑赢天下的玩法,赵云体力不要太高,消耗一些,见一个单挑一个,文武通吃,一场战役就是靠单挑通杀,除了吕布,其他基本上赢不了我们子龙,吕布也经常被赵云翻盘,这种玩法,三国志系列独一无二,我自己无聊玩出来的

  • 三级用户 老顽童 8月前
    0 18
    fjsaodin 老顽童 5的远箭、火箭、移动射击、回射、乱射确实强得变态。历代游戏总体都是找强人来攻城,弱鸡守后方城市。 相信我,有机会三国5你玩一次赵云单挑赢天下的玩法,赵云 ...
    我就怕敌将胆小不肯应战。
  • 四级用户 fjsaodin 8月前
    0 19
    老顽童 我就怕敌将胆小不肯应战。
    赵云体力降到30~50,贾诩司马懿这些文官都敢和你单挑,然后你就一个飞鹰秒一个,全部收入囊中,捡桃子一样,这种玩法,简直不要太爽
  • 三级用户 gtq102 8月前
    0 20
    银河漫步他们对这个研究很深,有个专门研究各版本三国3的群来着
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