进入XGP的游戏下载的人多对作者有好处吗?

管理员 Oldman 8月前 2202


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比如像星之海这样的游戏,首发进入XGP和PSN二档会员,这俩我都有,我全都下载一次不知对作者是否有好处?

照理来说应该是买断制的,下载多了也没用,但是如果这个游戏下载火爆,那么作者的下一个游戏就能谈更高的价格了,还是有点好处的是吧?

所以我决定XGP和PSN都下载一次,然后玩switch学习版,因为掌机方便(狗头)



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最新回复 (25)
  • 七级用户 oryxyang 8月前
    0 2
    支持老爱,多向老爱学习~~~
  • 四级用户 oldenter2000 8月前
    0 3
    没找到啊,学习版
  • 五级用户 warlockom 8月前
    0 4
    有用,但应该意义不大,游戏玩了多久,通关没有,都是有数据的。
  • 管理员 Oldman 8月前
    0 5
    oldenter2000 没找到啊,学习版
    今天发售
  • 管理员 Oldman 8月前
    0 6
    warlockom 有用,但应该意义不大,游戏玩了多久,通关没有,都是有数据的。
    也是
  • 三级用户 老顽童 8月前
    0 7
    提高访问量、下载量,让人误以为这个游戏很流行很火爆很好玩。
  • 四级用户 blackpegasus 8月前
    0 8
    我觉得这种会员订阅制,从根本上说不利于行业的发展,大锅饭永远带不来创新和动力。
  • 七级用户 miku233 8月前
    0 9
    在最近FTC诉微软的证据听证会上,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞概述了开发者可以在Game Pass上利用的各种收入交易。当被FTC法律顾问James Weingarden具体问及收入分成时,斯宾塞表示XGP并不遵守标准的7/3分成模式,因为这是一种订阅服务。

    “Game Pass是一种订阅,所以不存在收入分成的问题。我们签署内容进入订阅,它是组合预付费用方式,或者通常基于游戏的访问量来持续付费。”
  • 管理员 Oldman 8月前
    0 10
    blackpegasus 我觉得这种会员订阅制,从根本上说不利于行业的发展,大锅饭永远带不来创新和动力。
    都是微软玩的,现在玩不起了又要涨价
  • 管理员 Oldman 8月前
    0 11
    miku233 在最近FTC诉微软的证据听证会上,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞概述了开发者可以在Game Pass上利用的各种收入交易。当被FTC法律顾问James Weingarden具体问及收入分成时,斯宾塞表 ...
    居然还是有持续付费的
  • 四级用户 三级怪兽 8月前
    0 12
    意义不大,主要还是挣个保底钱,额外利润好像是看下载次数和游玩时间,但是具体不清楚,也没有相关比例的合同曝光过。
    而且这回星之海同时进两家订阅大概率就是要挣保底的,上一部作品信使口碑好但是销量实际挺拉的。对于独立制作组是爽了,没卖就挣钱了,但是缺点就是很多小厂会不思进取吃大锅饭,反正保底就是挣。
  • 四级用户 Ludens 8月前
    0 13
    Oldman 居然还是有持续付费的
    应该也是算下载量的,如果正常游戏一份卖60刀,可能微软对比剔除掉平台抽成,每一个下载量给开发者40刀,然后随着时间的推移这个价格在不断下降,我猜的
  • 五级用户 失眠暴力卡卡 8月前
    0 14
    三级怪兽 意义不大,主要还是挣个保底钱,额外利润好像是看下载次数和游玩时间,但是具体不清楚,也没有相关比例的合同曝光过。 而且这回星之海同时进两家订阅大概率就是要挣保底的,上一部作品信使口碑好但是销量实际挺拉 ...
    但至少有钱做下一作了,小厂本来就没啥宣发费用,XGP还有一个重要的作用就是宣发,至少你工作组有名了,对旗下的游戏销售也有一个促进作用
  • 四级用户 ma_er233 8月前
    0 15
    xgp到底是怎么算收益的?游玩人数和时长?
  • 五级用户 wenbin5243 8月前
    0 16
    应该会按下载量分成,不然不就大锅饭了,不管质量
  • 三级用户 MrBBBaiXue 8月前
    0 17
    是按下载量分成的。由微软预付的保底+按照游玩达到某一时间(比如两小时)后的用户数持续付费。
    订阅服务对厂商的好处是更容易曝光,不用宣发。因为XGP是会统一宣传的,那么多人订阅总有人会试试你这个游戏。就和广告一样,大部分人可能第一眼不会点,但是有些人就会想玩玩,这种方式利好独立游戏。
    好几个独立游戏我都是在XGP里认识的,确实好玩
  • 五级用户 hpf911 8月前
    1 18
    参考下文,分两种模式
    1.买断制:微软爸爸给一笔钱,然后就进入XGP平台一段时间
    2.分成制:游戏商对自己游戏有信心,按游戏时长,使用量,包括氪金进行分成

    ===================
    https://www.gameres.com/877319.html
    当游戏做好了,制作组将游戏上架各个零售平台,我们拿到游戏在 XGP 的首发,会付给开发者一笔平台费用。

    有时候开发商更关注游戏,就是来进行一笔交易:‘嘿,如果你们付给我们这个数,我们就把游戏放到XGP里’。

    而有些开发商想按游戏时长,使用量,包括氪金进行分成。我们愿意和不同类型的合作伙伴尝试各种商业模式,因为我们也不确信哪种是最合适的。

    当我们最开始做 XGP 的时候,商业模型是基于游戏使用量来计算的。大多数合作伙伴说‘哦我懂这个。不过我们还不太愿意相信它,你们还是直接给我一笔钱吧’。
  • 五级用户 一条大辉狼 8月前
    0 19
    老爱真有爱
  • 四级用户 f4ximen 8月前
    0 20
    手动狗头~
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