【转载+机翻】三上真司失意之作《P.N.03》开发博客

四级用户 zchaos 2月前 483

译者前言:周末在wiiu上重温了这款Capcom的NGC五连发唯一的独占游戏。无论是销量还是口碑,这都算得上是三上真司最差的一款作品。关于它的资料也是少之又少。无意间翻到了开发博客,讲述了《P.N.03》游戏相关的信息,在此分享给大家。原文是日文,参考:https://web.archive.org/web/20130122081333/http://www.capcom.co.jp/pn03/pn03_cl/pn_cl04.html



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正文


Part1

由于第四开发部其他项目的进度发生了变动,这成为了一个契机。这是第四开发部首次把某个项目的进度安排作为最高优先级。当然,还有其他原因,但我想主要围绕游戏的内容来讲,就先说这么多。

我自己也常常会想“真是愚蠢啊!”尽管在GameCube的《生化危机重制版》中同时担任部长和导演两个角色,结果遭遇了糟糕的境遇,但我还是想要再次尝试,这真是有点傻。

在重制版的时候,有一次工作人员对我说:“如果一个月中,有一周你不能从早到晚全身心投入现场,那就请辞去导演职务。”这样严厉的话让我相当沮丧,那时的记忆还很新鲜。而且开发周期很短,从开始构思到完成只有几个月的时间。

一开始,我们当然考虑了各种各样的计划。其中有一个叫做“艺伎战士”的愚蠢动作游戏。P.N.03在计划阶段是“机器人战争”的游戏,但是开始后大约5天就出了画面,结果是“哇!”完全没有热情。战争游戏如果不热血就不行,于是当天我们就决定把主角改成人类。并不是说机器人就不能热血,但个人的印象实在是太冷淡了。

这次,我们的目标是像旧时的家庭计算机游戏一样的简单感,所以主角实际上男女都无所谓。于是我让工作人员“马上画出主角的设计!”当我问“你想画男的还是女的?”他们回答说“女的!”于是就这样决定了,主角就是女性。就是这样不正经的流程,“主角瓦内莎”就诞生了。不过,对于瓦内莎这个角色,无论是我还是工作人员都有相当的感情投入,她无疑是一个重要的角色。

→下次我打算谈谈关于主角瓦内莎的各种事情。


Part2

哎呀,这是专栏的第二篇了。这一次,我们将讨论主角“瓦内莎”。她的全名是“VANESSA Z SCHNEIDER”,瓦内莎·Z(Zee)·施耐德。瓦内莎是法国名字,施耐德是德国姓氏,Z是英国风格的中间名。总的来说,既然是未来,混血儿在这个世界应该是很正常的。舞台设在宇宙的殖民星球,所以不是世界级别的话怎么行。这个名字就是基于这样的一厢情愿的想法而取的。

尽管游戏中几乎没有讲述她的故事,就这样结束了,但从开发过程中就有很多声音说“不想让瓦内莎只在这个游戏中结束!”这显示出工作人员对她的“情感”非常强烈。我个人也非常喜欢瓦内莎。虽然我的情感有些超前,但简单来说,她的魅力可以概括为“独立的成熟女性”。

虽然她有像《死或生》那样直观的女性魅力,但瓦内莎的暴露在某种意义上是有所保留的。然而,正是这种保留所激发出的想象和期待,构成了瓦内莎魅力的深层吸引力。(这可能只是我的个人感觉)

我认为,女性的身体之美在CG模型中能被如此展现的例子并不多。此外,这次瓦内莎的动画是由第四开发部手艺高超的动画师“上田”制作的,没有使用动作捕捉技术,而是完全手工制作。在结局中,可以看到他没有偷懒,细致地制作了每一个动作,所以请一定要通关看看!

最后,唯一的故事情节是瓦内莎通过通信屏幕与客户之间的互动,双方都是单向的、任性的、自行其是的,不太搭调,但很有趣,请忍受“朴实无华”的画面,试着读一读。如果你能稍微理解她的性格,可能就会被她的“魅力点”俘获(笑)。


Part3

哎呀,说到游戏的标题,当然(?)最初并不是"P.N.03"。一开始,由于主角瓦内莎的动作形象是灵活而敏捷的,我认为"Jaguar(美洲豹)"会是个不错的选择。当我向团队的其他成员征求意见时,他们的反应是"不知道是什么游戏",或者说"White Jaguar(白美洲豹)"更好等等,总之,反响并不是很好。个人来说,我很喜欢简洁有力的"Jaguar",所以我感到很失望,但我鼓起勇气,决定重新思考。

改变策略,我想到了一个主意,就是用一个能够和故事的结局部分相联系的线索作为标题,这就是"产品编号03",太长了所以简称"P.N.03"。关于标题的含义,因为如果没看过结局的人就能知道剧情的关键,所以我会保守秘密。

顺便一提,瓦内莎的蹲姿变成四肢着地是因为,还有一位非常喜欢"Jaguar"这个标题的工作人员,在游戏制作的中期进行了更改。当我问"为什么改变蹲姿?"时,那位工作人员回答说:"即使标题变成了P.N.03,但在我心中它仍然是Jaguar!"受到他这份情感的驱使,我们就决定"好的!"就这样定了。


Part4

在这最终篇中,我想按照我的方式来谈谈《P.N.03》这款游戏。

坦率地说,完成游戏后我有一大反省点,就是游戏的“吸引力”较弱,我还希望能有更多的“细节打磨”。

尽管主角是人类,可能会被很多人看作动作游戏,但我个人认为,《P.N.03》实际上是一款射击游戏。就是那种一直按按钮,爽快地摧毁敌人的感觉。虽然简单,但我希望更多的人能够体验到那种老游戏中的“纯粹”快感(尽管玩家不多......)。瓦内莎的体型线条和动作,在换上不同颜色的服装后,会展现出更符合个人喜好的魅力,这是一种新鲜感。

但是,故事内容太薄是一个诚实的遗憾。在像家用游戏机那样的通信画面中,瓦内莎与客户的简短互动有着成年人任性的自我节奏,这种意外的趣味性是我希望大家能够品味的。

关于响应性,包括取消动作在内,我本意是做了一些调整,但仍然留下了一些响应性不佳的部分。(特别是必杀技能量驱动的输入接收时,我自己也感觉有些不如意。)

至于难度,我在EASY和NORMAL之间设定了很大的差异。EASY模式可以“轻松快捷”地进行,NORMAL模式则提供了“挑战性”,因此对不同的人来说,游戏的感觉可能会完全不同。请根据个人喜好来选择。如果你能找到自己的游戏乐趣,我会非常高兴。

我自己现在已经辞去了部长的职位,正在转变环境,全心投入到现场的“创造工作”中,现在相当空闲。(笑)(自从加入公司以来13年,这是我第一次这么闲)

如果将来能够全力投入制作一部作品,再与大家见面,我会感到非常高兴。那么,下次见……

PS:感谢你一直读到最后,阅读这些无聊的专栏。




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最新回复 (2)
  • 五级用户 zzdragonzz 2月前
    0 2
    这是一款三上比较随意制作的作品吧,感觉完全不像他的风格。
  • 四级用户 zchaos 2月前
    0 3
    zzdragonzz 这是一款三上比较随意制作的作品吧,感觉完全不像他的风格。

    从文章看,肯定是赶工了。操控方式和老生化/生化4/神之手一样是坦克式移动。关卡设计确实没有三上的味儿(不过我目前只打了3关主线,等通关后再来重新评价一下。每过一关主线,有5个试炼关卡,地图是拿小房间随机拼接生成的,每次打开都不一样)。

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