总结了一下各主机的CPU架构

四级用户 ma_er233 8月前 2184

好吧,其实不光是主机,还有电脑。不包括掌机,之后有兴趣可能会做。电脑(打游戏非主要用途)为蓝色字体,主机(打游戏为主要用途或唯一用途)为绿色字体,不算很全,多半是主要的或有历史意义的。每种架构的字体大小表示用这种架构的机型数量,每种主机/电脑的字体大小表示该类机器的销量,仅作相对示意,不成比例。框的大小无意义,仅作排版用途。

主机架构.png


吐槽:

妥妥的八位机CPU之王:MOS 6502

cover6 拷贝.jpg

IMG_4481.JPG

还有Xbox 360、PS3、Wii的那一代,不约而同选了PowerPC,有意思


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最新回复 (19)
  • 管理员 Oldman 8月前
    0 2
    开学了这么空吗?
  • 四级用户 ma_er233 8月前
    0 3
    Oldman 开学了这么空吗?

    一半的课还没开始呢

  • 二级用户 realworld 8月前
    0 4
    不错,但gba、nds、psv都是arm的没写进去
  • 四级用户 ma_er233 8月前
    0 5
    realworld 不错,但gba、nds、psv都是arm的没写进去
    开头说了不包括掌机?我打算另做一个
  • 六级用户 进站劣人 8月前
    1 6
    看不懂,,,但是又觉得有人发过这类帖子。
  • 四级用户 jjjkkkjjj 8月前
    1 7
    我记得md上也用了z80;土星上也用了68000。世嘉这几个机器挺有意思的,把上一代的主cpu放在下一代上处理音频。
  • 四级用户 wangyu1221 8月前
    0 8
    X86的话架构一样,模拟难度理论上比异构处理器容易一点吧?
  • 四级用户 ma_er233 8月前
    0 9
    wangyu1221 X86的话架构一样,模拟难度理论上比异构处理器容易一点吧?
    但是图形架构、api之类的很不一样,还是不太好模拟
  • 四级用户 haskaxi 8月前
    0 10
    68000用的也挺多
  • 二级用户 hollyen 8月前
    0 11
    看出来任天堂尝试了各种架构,经常从头开搞
  • 四级用户 ma_er233 8月前
    0 12
    jjjkkkjjj 我记得md上也用了z80;土星上也用了68000。世嘉这几个机器挺有意思的,把上一代的主cpu放在下一代上处理音频。

    ps2也是这样,ps1的芯片留着负责手柄、接口之类的io,等需要向后兼容的时候就能运行游戏

  • 三级用户 lryylryy 8月前
    0 13
    psp也是mips,3do应该是powerpc,psv是arm
  • 四级用户 sakurachan 8月前
    0 14
    MSX也是Z80的,没写进去
  • 三级用户 Иван 8月前
    0 15
    话说……CPU架构是什么意思……
  • 四级用户 StierGBC 8月前
    0 16
    我们确实是在CPU发展史上,拾踪了几十年
  • 四级用户 ma_er233 8月前
    0 17
    lryylryy psp也是mips,3do应该是powerpc,psv是arm

    3do也是arm,图里写了,就是因为销量少字体超小

  • 五级用户 spgto 8月前
    0 18
    只知道Ngc,Wii,WiiU的cpu連續用了3代,分別只是每代稍作超頻,摳到家了。
  • 四级用户 ma_er233 8月前
    0 19
    sakurachan MSX也是Z80的,没写进去
    z80也是经典cpu,一直到现在还有用在计算器上的,持久力不亚于x86
  • 三级用户 DQ_Huang 8月前
    0 20
    XBox 360居然用的Power PC构架。。。
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      21
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