《皇帝与社稷》单人开发五年,致敬DOS经典

七级用户 miku233 1月前 2787

以下为开发者日志原文:


旅程的起点

大家好,这里是涂途,现在正在单人制作开发《皇帝与社稷》,从游戏第一行代码敲下到现在,掐指一算已经将近五年了。这五年中,有辛苦劳累,更多的是开发创作的快乐,目前游戏小有雏形,但还有很长的路展开在了脚下,开发者日志是为了和大家分享开发过程中的心情、想法...也是为了记录这一段对我很重要的人生历程。

预期中这个模拟中国古代封建君主治理国家的独立单机游戏,会包括文治武功、内政外交、前朝后宫以及收集养成....多个玩法要素。可以远交近攻,开疆扩土;亦可专注内政,调养民生;可以选择成为有道明君,德播四海;亦可收罗天下粉黛,骄奢淫逸....目前已经上线Steam页面并开放试玩。




或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:

君与臣君与党国与民士与庶国与国后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!


《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?……这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。


然而,愿景谈何容易...刚才那只是个大饼,在试玩版发布之前我已经凭一己之力埋头开发了三年,试玩版发布之后也持续更新了两年多...目前的进度其实已经完成了大的框架和基本功能。在多年以前我是游戏公司里的一名3D美术,但感到那时的工作内容并不是我想要的。流行的网游虽然画面精美酷炫却味同嚼蜡,毅然辞职开始自学程序,拾起了十九年前的那个剧本,踏上一生都想走的那条路。随着一年又一年的过去,三十多岁没有生活的压力是不可能的,谁老谁知道。都注和负担变的越来越大,面对一些难度更大的程序部分也显得力不从心,久了以至于有点害怕了,真的害怕压力面前不得不半途而废,害怕倒在那条最豪迈的路上。再三考量之后,我发布并不断更新了当前公开的试玩版,这对我个人来说其实意义重大:

  1. 我需要大家的反馈,反馈这个题材和制作方向是否还有人在意;
  2. 帮助我对游戏数据平衡方面进行矫正,以及对后期游戏机制上的取舍;
  3. 后边有高级些的代码部分我不得不要找更专业的程序来帮助完成,开销较大,走这一步需要勇气和信心给自己,给家人。


关乎去留,我很在意。


在发布之前都是我个人在测试,精力有限,必定不乏疏漏,所以大家的一切评价我都接受,如果觉得有不好的地方,请过段时间再来试试看,真诚期待你们的反馈。
从最初发布0.1试玩版本开始,《皇帝与社稷》已经在大家的反馈和支持中不断更新到了0.25版本,距离预期中今年可以上架的0.3抢先体验版本已经不远,感谢大家一直以来的守望。




未来计划


今年计划中0.3抢先体验版的发布,依然是《皇帝与社稷》正式开始迈上征途的一小步,为了实现我心中对游戏最终的愿景,更多...更创新的系统正在我的脑海中挥之不去,等着被实现。包括挖掘策略深度的学术科技树、国家大型建筑、军队装备系统以及地区地形特色...还有增加皇帝个人乐趣的工坊系统、亲征系统、出巡系统...

最重要的是党争系统和忠心系统,皇帝需要制衡多方势力,才能维系皇权的稳定。加入外戚,宦官,宗室等多种势力,尽可能的体现出朝堂上波谲云诡的一面。同时一个全面创新的忠心感知系统,可以很好的配合党争。对于臣子忠奸的分辨历来是统治者们最重视也是最难以琢磨的地方。这种感知是微妙的,素来策略游戏大多都是以数值的形式呈现忠心的,显然这种理性化的表达和忠心的感觉并不相符。希望新系统可以使皇帝通过不同的维度去了解官员的内心世界,从而主观的判断大臣的可靠程度。

也会考虑设置多种游戏模式,比如“硬核模式”和“娱乐模式”两种玩法,喜欢策略玩法的玩家可以深度体验游戏中互相交融影响的属性系统;也保证侧重收集养成的玩家可以省去一些烦恼,尽情收集游戏中历代名臣名妃。



最后想说的


电子游戏这个产业在国内一直都是饱受非议,这一点在我看来等同因为书里也有小黄书就说“书”这种东西是个坏东西一样。游戏中固然也有鱼龙之分,每个被游戏感动过的人一定都会珍藏很多回忆难以磨灭,我也一样:

  • 感谢《大航海时代》让我学会了默画世界地图,记住了那么多世界大城市的位置;
  • 初识《三国志》游戏时的惊艳满足了我对演义中人物的所有幻想;
  • 《欧陆风云》证明游戏机制可以这么写实这么硬核也能获得玩家的追捧;
  • 《文明》点燃我探究地理,政治,经济,宗教,文化,科技之间关系的兴趣;
  • 还有很多很多...


在这里留下的这些字,也许会是我这一生写下的被浏览次数最多的文字,但他们就配我在这里郑重感谢他们一次!

在我看来,游戏终将会被绝大多数认可为第九艺术,只是需要时间,需要积累,需要前赴后继,我希望我能在其中!我希望中国能在其中!

多少年来,全世界的院线大多都被以好莱坞为代表输出的西方文化所主导,青少年们电视和读物市场被日韩动漫所占据,我们数千年辉煌历史和璀璨的文化价值被尘封在世界的角落,我不希望这样,相信每一个华夏人都不希望这样,一个曾经伟大过的民族不会甘愿沉沦,今天的我们已经全面小康,为全世界生产商品,科技创新一日千里,文化输出势在必行,我们期待世界的目光重新注视到我们,用中国文化的题材,诠释我们,感染他们。就如《信长之野望》总是做的要比《三国志》系列味道更醇正;欧美公司做东方人物的立绘总是透着难以言说的别扭,咱家的事让他们去干?不行~!所以,我希望能由我们自己来讲述自己,在文化输出的战场上齐心努力,像我们的祖先一样,作为世界的文化中心!融汇八方,万国来朝!!

抱歉,好像煽情了。但是我,真的想留在这里,完成他!《皇帝与社稷》试玩版已开放,是中国元素游戏之一,您先睹为快。

同时,如果您在体验了试玩版后能给出宝贵的建议,非常感谢!添加愿望单对即将上线的0.3版本也很有帮助,再次感谢。


steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/2716930/

0.25试玩版:

链接:https://pan.baidu.com/s/1npAdMETY_qfjr6NEaoR50g 

请大家加入愿望单,觉得好玩的可以等发售支持一下



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最新回复 (58)
  • 五级用户 zhower 1月前
    0 2
    后宫系统丰不丰富
  • 七级用户 miku233 1月前
    2 3
    zhower 后宫系统丰不丰富

     

  • 四级用户 amos2 1月前
    0 4
    牛逼!
  • 四级用户 goldenalex 1月前
    0 5
    老男人助手自动回帖功能
  • 四级用户 goldenalex 1月前
    0 6
    发点喜闻乐见的。。。就这点不够啊。。。
  • 五级用户 zhower 1月前
    0 7
    miku233 zhower 后宫系统丰不丰富  
    还可以多选吗?
  • 五级用户 ant04444 1月前
    0 8
    我来康康
  • 四级用户 goldenalex 1月前
    0 9
    对了,已经愿望单了。。。试玩就先不玩了。。。没时间。。。
  • 三级用户 爱搞基德曼 1月前
    0 10
    后宫当然可以多选
  • 五级用户 hyaden 1月前
    0 11
    绝对的真爱啊
  • 五级用户 warlockom 1月前
    0 12
    不是有个皇帝成长计划吗?还不止一部,看直播过一会儿,没玩过,不知道有啥区别
  • 四级用户 henly 1月前
    0 13
    来自老男人自动回复的感谢
  • 四级用户 locatelli 1月前
    0 14
    一看就是皇帝和中国的老玩家
  • 五级用户 黑水龙君 1月前
    0 15
    还有后宫的戏呢!
  • 五级用户 xhkxhk 1月前
    0 16
    进来看一下
  • 六级用户 坚定青蛙 1月前
    0 17
    是那个晚上可以选择哪个妃子陪睡的游戏吗?
  • 四级用户 sakurachan 1月前
    0 18
    请问(开发者)美术素材都是自己画的吗?
  • 四级用户 lee918 1月前
    0 19
    这是致敬Dos的游戏皇帝啊!
  • 四级用户 比利十三 1月前
    0 20
    皇帝升级版!我要做昏君扶朕去后宫
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